拉结尔1月16日开启测试(拉结尔限时挑战查看详情)

拉结尔1月16日开启测试(拉结尔限时挑战查看详情)

游戏|数码彩彩2024-06-19 7:17:14427A+A-

很多朋友在找老币网时都会咨询拉结尔1月16日开启测试和拉结尔限时挑战查看详情,这说明有一部分人对这个问题不太了解,您了解吗?那么什么是拉结尔限时挑战查看详情?接下来就由小编带大家详细了解一下吧!

腾讯新游《拉结尔》数据包5个G,内存直逼《王者荣耀》,游戏体验如何?

多年前,当笔者沉溺于D2无法自拔时,那时候就在幻想,若未来能在手机上玩到D2,将会是多么大的一件幸事。而当时间走到2018年,暴雪官宣正版暗黑手游,而腾讯代理的《拉结尔》已抢先开测。

就我目前的体验而言,我觉得这款 游戏 至今仍是一个半成品,缺乏最基本的 游戏 体验。即便此前它已历经四次测试。

正如题主所言,《拉结尔》的数据办已将近5G,已能与腾讯的《王者荣耀》平起平坐。而且随着未来的内容增量,体积还会变得更大。但就单纯的 游戏 体验而言,《拉结尔》的 游戏 质量远不及《王者荣耀》。

优化成迷

「建模问题」

《拉结尔》的优化在我看来无比糟糕,特别是近日开放的第四次测试。 游戏 不仅bug频发,甚至会大概率引起建模错乱的问题。就一款已经四测的产品来说,发生这样的低级错误显然是不应该的。再就是 游戏 的流畅性,笔者用晓龙845手机进行测试,在较复杂场景下会出现严重的掉帧情况。

游戏 机制问题

众所周知,暗黑like的核心一直都以刷图为主线,剧情刻画在一定程度上可以看做是新手引导。但在《拉结尔》中,任务系统反客为主,成了 游戏 核心所在。玩家的所有行为都围绕任务进行,前期主线任务为引导作用,主线任务后就是繁琐的日常任务。在我看来,《拉结尔》的任务系统沿用了MMORPG设定,完全没有暗黑like 探索 的自由。

说到国产 游戏 就绕不开氪金,当然,这是一个仁者见仁的问题。

「十连抽」

但作为一个普通玩家,但你进到《拉结尔》的 游戏 世界后,你会惊讶的发现,这 游戏 为什么这么似曾相识。十连抽,宝石,宠物,时装,月卡,以及付费角色。这一点我就不多说了,总结起来就是你在其他MMO里看见的,在《拉结尔》中只会有增无减。

「时装」

这些年,菌儿玩了很多,很多手游,但玩着玩着就会发现,他们虽有不同内容,不同名字。但内在系统的构架基本一致,这些套路构筑的 游戏 框架早已超过了 游戏 内容本身。希望未来一天,国产 游戏 能真正做到内容驱动付费,而非所谓套路。

这就是我的看法,你怎么评价?欢迎留言讨论。

1、主机级画面

最大程度的还原了小说剧情, 游戏 氛围很突出,美术方面达到了主机 游戏 的画面效果,相信从画质上来说,不会让各位原著党失望。

2、丰富音乐特效

有了好的画质,当然音乐特效也很重要,教堂钟声、高空风声、走在木板的声音等,基本模拟了现实中最真实的声音,音效层次让人身临其境。

3、硬核向大型手游

这是一款硬核向重度手游,区别于一般网游,无自动寻路、无自动打怪、大型 探索 地图、多英雄收集等,比起市面上的网游来说,难度更大,更具备挑战性。

对于手机配置要求挺高的,手机越好画面效果越好。用mate20pro UD 除了画面适配因为刘海屏的缘故有点问题,没有碰到闪退或者不能运行的问题。

最高画质下建模很精细,每个套装每个角色都有一套独立的外观这一点非常用心,装备数值不是仅仅换个外观,都是鉴定后随机生成的,套装有套装属性,橙装还有装备技能。

技能方面融合了暗黑3与流放之路,天赋可以对技能针对性加强,进入副本前选择技能类型。

这是一个纯PVE系统,如果你只是为了单纯的找乐子消遣,别人就氪金氪到全身宝石5级霸榜对你都没什么影响,反而更有利于你抱大腿刷秘境。

开箱子系统不想花钱也有代币拿,从前几次测试来看一星期左右就能有一次。

外观同样可以用代币换,虽然有属性,但是加成很低,参考DNF即可。

角色方面,虽然有2个需要买会员才能直接给,但是到了中后期可以刷灵魂石,同样可以用RMB英雄, 游戏 最大的问题就是太肝以及配置要求。

肝疼,主要是良心[捂脸]氪金氪不出来太大区别

很不错的 游戏 ,当初早早就预约了,但是玩了一阵就卸载了,总起来就是国产 游戏 千篇一律,自由度不高,都是任务,充钱,任务,充钱。

辛辛苦苦肝出了4太古,结果 游戏 来了次大洗盘,配好的属性完全没用了,然后就弃坑了,现在感觉良好

就玩一天,卸载。

没什么意思,就是打不过就十连抽

金币不够用,完全不够用,卸!

[泪奔]小米mix2 玩这个 游戏 一卡一卡的

怎么评价腾讯的新手游《拉结尔》?

概 拉结尔是腾讯 游戏 ,已经测试很多次了,现在正在公测,下面我就为大家全面的聊一聊拉结尔。

角色职业 :现阶段有5个职业

战士:对应暗黑蛮子,现在是个下水道职业,公测不好说。职业特色:近战、物理输出、物理防御高、回血能力强。

法师:对应暗黑法师,现版本是二流职业。职业特色:远程、法术攻击、冰属性魔法防御高、位移套盾、当然也可以回血。

召唤师:对应暗黑巫医,现版本二流职业,职业特色:远程、法术攻击、召唤、回血强。

弓箭手:对应暗黑弓箭手,版本之子,现版本套装效果爆炸。职业特色:远程、物理攻击、暴击、回血强、位移。

圣骑士:对应暗黑圣教军,版本之子,现版本散件配合套装堪称无敌,随便培养就可以玩的很厉害,推荐平民玩家或零氪党主玩角色。职业特色:近战、魔法攻击、魔法防御、反伤、回血强、光环范围攻击。

现版本的5个角色都可以免费从巅峰等级奖励获得,角色等级上限60级,可同时上限两个角色,战斗中自由切换,辅助角色对正在使用的角色有被动效果加成。

职业技能 以上5个角色都有4个主要技能栏+1普通攻击+武器技能,4个主要技栏分别有4个技能可以选择,总得来说每个职业可以主动使用的技能有18个,每个职业还有被动技能、天赋点点出来的触发技能。所有技能可以自由搭配。

职业天赋 每个职业都有自己的专属职业天赋,职业天赋要根据自己的装备和自身攻击生存情况来分配点数,以达到最好效果,天赋点可以重置。

接下来聊一聊 游戏 的主要玩法

主线剧情 分普通、困难、地狱模式,主要奖励经验、巅峰经验、魂灯材料、传奇和非传奇装备,每个小关卡可以刷20次。

巅峰等级 分普通巅峰、高级巅峰,等级是同步的,高级巅峰需要30r解锁,高级巅峰奖励特别丰富,SSS级宠物,顶级时装(光)等

宠物培养 分SSS、S、A、B、C等级,可以同时上阵4个宠物,上阵宠物都可以为角色附加属性,主宠物可为角色附加宠物专属技能效果,可培养升级,当然可以帮你拾取东西,宠物可以抽取、活动奖励、巅峰奖励获得。

时装系统 分普通时装、高级时装、顶级时装(光),时装是有熟悉加成的,获取方式:抽取、活动奖励、巅峰奖励。这里说一下高级巅峰奖励的时装是顶级(光)时装,而且是全角色全套奖励,所以那30r还是挺值的。

装备系统 装备分白蓝黄橙绿,白蓝黄没用,橙绿才是这个 游戏 的主要装备,有一般传奇,远古传奇,一般通用套装,远古职业套装,远古传奇,高级职业远古套装,高级远古传奇。我觉得发展到后面肯定会像暗黑一样出太古。。。

装备强化 目前强化上限是50级,一定强化等级有属性加成,强化石可分解装备、日常活动获取。

宝石系统 这个我就不多说了大家都懂。

酒馆副本 60级前套装主要产出地,每天6次。奖励通用3件套、经验、巅峰经验、6件套图纸及材料。

奈落之地 我们可以称呼它为小秘境,分7层,主要产出大量经验、巅峰经验、3件套、散传奇、巨量金币(建议通刷全图)、强化石、大秘境钥匙。每天3次。

大秘魔镜 我们可以称呼它为大秘境,没有尽头可以一直往上爬,主要产出经验、巅峰经验、一般套装、散件传奇、高级远古传奇、一般远古套装、高级远古套装、强化石。没有次数限制,钥匙就可以了。

无尽深渊 类似大秘境,消耗专属钥匙进入,钥匙日常任务奖励2把,偶尔活动会送。没有尽头可以一直往上爬,主要产出经验、巅峰经验、一般套装、高级远古套装和传奇、强化石。

黑暗之镜 消耗专属钥匙进入,每周活动奖励一把,没有尽头可一直往上爬。主要产出大量金币、每5层产出强化石。

世界地图 普通模式和地狱模式,普通模式随等级开放,地狱模式需60级开放。世界任务消耗每日疲劳,主要产出经验、巅峰经验、魔法石及魔法石填充材料、3件套,地狱模式的任务有几率奖励高级远古套装。普通模式的任务和boss是每天刷新,地狱模式的任务一周刷新,boss每天刷新。boss掉高级远古套装(看脸)。

3月12日,腾讯代理的暗黑题材的手游【拉杰尔】ios限时一天开放下载测试。看到了这个消息后,本人就下载了试玩一下,并写了一下试玩体验。

评:【拉结尔】——腾讯代理暗黑手游试玩,品质很好但无甚惊喜!

链接:

总的来说初期体验就是画质还不错,但是没有什么新意和亮点,总的来说不看好。

【拉杰尔】本次的测试时间为10天到30天,所以本人也没特别的肝,想起来就玩个十几分钟。

不过最近体验下来发现, 游戏 已经很有凉凉的征兆了。

首先值得肯定就是 游戏 美术还不错比较有暗黑风格,动作也比较流畅,玩起来就是啪啪啪一顿输出。

免费的。

游戏 中前两天就送了7000的钻石福利,结果第三天送了一张体验卡,保送玩家130级,当时我看了看自己的等级——30+..........

嗯,这波操作有点狠。

不过这更加坚定了我觉得这个 游戏 要凉凉的看法,如果测试玩家们玩 游戏 的热情都很高涨并且冲级很快,会送这么个体验卡多此一举吗?

况且等级提升之后,开启了翅膀和双角色玩法,结果却一点惊喜都没有。

什么原因?因为翅膀和双角色人家【传奇】都有啊!人家的翅膀还免费送,一刀99。说到底,玩家来玩【拉杰而】不是为了翅膀和拼数值来的。

氪金点没仔细观察,如果开发者想让我打不过关卡就让我氪金的话,很抱歉,这个 游戏 的关卡设计的很一般,装备也一般,没有氪金的欲望。

最后多人玩法一直匹配不到人,有点恼火,有时候组队人数满了队长也不开始,真的是日了苟了。

综上所述,这个 游戏 号称4月份正式上线,如果在此之前没有什么大的改变的话,也就是一波的热度了。

《拉结尔》在上次测试时,我便已体验了 游戏 。曾有玩家将这款 游戏 称为“手机上的暗黑3”,虽然 游戏 画面与暗黑3有所相近,但 游戏 内容绝对无法与暗黑3媲美。

首先要说的就是 游戏 的画面了,为了增强 游戏 的画面感,开发商使用了较暗的色调,而且配合上黑色重甲看起来充满金属质感。但这虽然是优点,但我个人觉得也有一个槽点。因为《暗黑3》不是因为画面黑,才叫《暗黑3》的。

游戏 玩法在官宣上是自由冒险,其实 游戏 的真实情况一点也不自由,反而有太多约束。因为 游戏 除了画面暗黑外,玩法和寻常的副本 游戏 基本没什么不同,地图不大,打一小会就过关了。不过 探索 的乐趣还是有一些的。

还有就是 游戏 的打击感了,作为一款暗黑类手游,《拉结尔》的打击感一般,我觉得主要是打击配乐做的不好。使用近战人物攻击时,有一种轻飘飘的感觉。除此之外,我个人觉得 游戏 里关于双人物切换的设定挺有意思的,比如你可以玩一个召唤系人物,外加一个弓箭手。

大家觉得这款 游戏 像《暗黑3》吗?欢迎在评论区留言讨论哦!

肝了20多天了,微信7区的,目前巅峰1100多。说下我的感觉吧

这是一款很不错的手游,如果打分的话100分我打85。先说说 游戏 性和画面吧。画面可以说是满分级别,虽然打广告是媲美主机这种大话让我发笑,但是总体来说是目前顶级级别的手游画质。

唯一的缺点就是这个破 游戏 的优化我无力吐槽,IPXS卡出翔,官方只会说一句正在优化的路上,电脑模拟器1080一样卡,懒得喷了

游戏 性还算不错,目前市面上暗黑类手游唯一能玩的了,打击感什么的都还不错,至少我觉得算是一款不错的 游戏 了

关于氪金

当然如果是休闲玩家的话,这 游戏 的氪金程度很友好,比如我,我玩 游戏 不为变得多强,只是像好看,于是这 游戏 我自认为很友好,因为时装都是送的,你只需要肝,好看的时装,大翅膀就送送送,美滋滋。

说下氪的程度,首先30R的巅峰必买,88的基金建议购买比较划算,128尊贵骑士可以考虑,心悦188月卡看需求,我懒得买,钻不知道干啥。我氪了大约有200多不到300吧,个人感觉还是很便宜。至于有些人说腾讯手游氪金,那我只能说,孩子你去等隔壁网易的暗黑3手游吧,等出来在看跟辣鸡儿那个氪

关于职业平衡

这 游戏 职业不平衡,反正很坑,目前主流两个小姐姐天下无敌,原本开荒王的骑士沦为下水道,弓箭在一边瑟瑟发抖,磐石倒还好,反正不增强也不削弱,磐石玩家们只期待 游戏 策划忘了这名角色,只要不注意到乱动磐石,就可以了。

PVE方面,刷塔主流还是两个小姐姐,现在大概都能在85-95左右,下水道骑士玩家要悲剧一点,比如我,现在在81瑟瑟发抖,被打的怀疑人生。

PVP方面五花八门,骑士总算是有一席之地,目前PVP就是骑士,傀儡,比较厉害。

关于装备

跟 游戏 初衷不符,说是不同搭配不同流派如何如何,现在看来都是胡说,基本上可以认定每个职业只有一个玩法,这也是玩家在玩了这么久的经验总结出来的真理。比如说我比较熟悉的骑士,骑士现在就是圣言微信,高层守护封印。像是什么圣歌,诸神抱歉我真没见过···

关于肝

备好护肝片,这 游戏 是我玩过最肝的,我保证等我肝到1500 下赛季我绝对不这么肝了!

再说下这 游戏 辣鸡地方

交易系统犹如一坨屎,拍卖行没有快捷搜索,玩家之间不能交易,懒得吐槽!

社交体验太差,我一直觉得一个手游如果想存活时间长点,唯一要做的就是社交体验,先不论 游戏 性,如果连基本的社交体验都没有,大家都在玩单机,你 游戏 再好玩,玩一个礼拜就腻了,这个 游戏 社交很差!

至于其他像是没有仓库,没有装备锁,没有一键出售等老生常谈的问题,官方也说了7,29的大更会全部增加,我就不BB了

虽然是标榜暗黑系列的ARPG 游戏 ,但是这款 游戏 似乎并没有那么多“暗黑系列”的要素。

暗黑系列的精髓并没有模仿到位

很多喜欢暗黑的玩家就是习惯在各种关卡里去摸索,刷装备,肝BOSS啊,更简单点的说暗黑系列的 游戏 关卡是Roguelike(随机生成),每次都有不一样的感觉,但是这款 游戏 恰好是反其道而行,每个关卡固定的场景,刷过几次的话,闭着眼睛就可以一条路走到黑,而且还加入了体力模式,嗯毕竟要赚钱。

官方还宣称拥有优异的打击感,有时候对着空气直接砍了是几个意思呢?可能是需要偶尔热热身?不过这款 游戏 还是有一些可以称赞的地方的,比如画质上在手机端还是算不错的,另外在音效方面,也是可圈可点,如果你在主城行走,仔细聆听的话,会有声音远近效果,每个职业的技能也足够丰富,总的来说有一些优点,但准确的说,不能算是暗黑系列的 游戏 。

目前 游戏 还未正式上架,如果公测的时候可以体验一下

拉结尔现在可以在官网下载玩了,这 游戏 除了战斗方式跟暗黑类似以外,其它方面完全不同。 游戏 号称开放自由世界,其实就是副本刷刷类的,掉落物品捡起不能实时装备,要结束关卡回主城才能装备,穿在身上的大部分装备不显示在角色身上。 游戏 特点是可以同时练多个英雄角色,捡到好的装备不怕与角色不符,极品装备自带技能,掉落率不低。目前只开放五个职业,没有我喜欢的使大宝剑的职业。氪金方面主要有开宝箱,翅膀,复活羽毛,宠物,时装等。有时间还是值得玩一玩的,但刷刷类 游戏 容易腻,久了可玩性不高。

说多少遍了,暴雪啊暴雪,手机 游戏 市场大,出个暗黑三手游版多好,别的山寨版我都不玩,国内山寨 游戏 公司也发现这个金矿了,但 游戏 都不像暗黑三,现在没办法,只能玩拉结尔。

没钱还是别玩了

拉结尔是一款以欧洲神话体系为蓝本的ARPG 游戏 ,这款 游戏 还没有公测,不过我有去看了关于这个 游戏 的CG,画质很高, 游戏 的音效也是很给力,和场景和贴合,我比较喜欢 游戏 的画风和人物设计, 游戏 的色调是有点暗的,可能是为了营造出黑暗的氛围。

游戏 玩法在我看了 游戏 的官网应该是自由冒险。比较爽的就是 游戏 的打击感很强,这是做得最吸引人的一个点。 游戏 在偷星猫是可以预约的状态。

充钱使你强大,不充被人打压,听说还可以买级别,最后总结:这是一款不错的 游戏 ,土豪专属,建议贫民试玩体验一下即可。

暗黑类手游《拉结尔》即将开启四测,游戏会加入哪些新内容?

在终极测试结束后,《拉结尔》无论是 游戏 内容,还是盈利系统都已趋向完整。所以第四次测试较之三测不会有太大改变,不过值得一提的, 游戏 在前几日加入了赛季系统,这应该是本次测试最重要的内容。

赛季系统

「图为拉结尔赛季系统」

《拉结尔》之前几次测试, 游戏 内容的展现均以传统MMO等级来制定。包括英雄等级,强化等级,以及一些基础性功能的解锁,都依靠等级系统。

而在最近的官方爆料里,《拉结尔》开发商取消了原账号等级。转而使用类似于《暗黑3》的赛季系统,赛季系统有最高等级限制,玩家到达赛季要求等级后,将获得对应的奖励。这与等级制下,对应等级礼包相似。

「图为拉结尔角色傀儡师」

赛季系统可以看做是四测乃至于 游戏 不删档后,最影响玩家体验的设定。

在之前的一篇文章中, 游戏 菌儿有说过在等级对于MMO的重要性。账号等级就像一棵树的主干, 游戏 中的玩法,对应功能的解锁都是发于主干的枝叶。比如在一款MMO里, 游戏 存在着强化功能。为了 游戏 内容平滑推进,厂商一般都会进行阶段性引导。在玩家达到一定等级后,才会将 游戏 功能开放。

这也是为什么,当笔者听说《拉结尔》开启赛季系统后,会那么惊讶。因为在我看来,《拉结尔》的内容呈现就是MMO的那一套。

「图为拉结尔」

而《拉结尔》在采用赛季系统后,势必要对其进行平衡性测试,以及 游戏 相对应功能的调整。毕竟原本依托等级的主干倒了,就需要重新找一个支点。而赛季系统也是四测加入的新功能。

《拉结尔》手游是广州帝释天软件有限公司开发的一款以欧洲神话体系为蓝本的MMOARPG 游戏 。

近日,本该在3月份开启不删档测试的《拉结尔》再次宣布不删档跳票,直接将测试改为四测。《拉结尔》开发商也在tap开启了玩家测试团,被选中的玩家可以参与 游戏 的后期测试,甚至是加入体验服。

在四测之前,《拉结尔》宣布了新版本将取消原有等级设定,转而使用类似于《暗黑3》的赛季设定,而赛季设定的稳定性,就是该次四测的主要测试内容。对于一款 游戏 而言,等级系统就好像一棵大树的根基,很多玩法和剧情设计都是围绕等级来设定的,取消 游戏 等级等于直接撼动了整个 游戏 的根基。

《拉结尔》将何去何从,让我们拭目以待吧!

加入一些责任心吧!看看暴雪的暗黑,要的是口碑,而不是氪金!口碑有了,还怕赚不到钱吗?没有灵魂的 游戏 ,的确是赚不到钱!

还没有玩过。

拉结尔1月16日开启测试的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于拉结尔限时挑战查看详情、拉结尔1月16日开启测试的信息别忘了在本站进行查找喔。

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