元素地牢武士技能介绍(元素地牢职业介绍)

元素地牢武士技能介绍(元素地牢职业介绍)

游戏|数码彩彩2024-05-11 7:08:56467A+A-

面对信息化时代,稍不注意就会脱轨,所以及时的补充知识才能让我们与时俱进,今天给大家带来的是关于元素地牢武士技能介绍和元素地牢职业介绍的一篇文章,相信会给你带来较大的帮助!

元素地牢什么元素厉害 你知道元素伤害榜吗

1、元素地牢元素伤害排行榜:

2、火箭:伤害蓄满42点,瞬发20点,附带5点灼烧。法力回复30点。

3、雷箭:伤害蓄满42点,瞬发20点。法力回复25点,可以穿怪穿障碍物,飞行速度比较快。

4、影箭:每只箭伤害蓄满8点,瞬发也是8点。法力回复10点,一共五只箭。单元素最短射程,对紫怪不会附加暗影诅咒,小知识:第三层暗影诅咒会让之后的暗影伤害变为10点,第24层暗影诅咒会单次造成56点。

5、冰箭:伤害蓄满42点,瞬发20点,法力回复30点。命中敌人会附加寒冷效果冰箭打白色的怪是没有伤害的。水箭:伤害蓄满42点,瞬发20点,法力回复30点。命中敌人会附加潮湿效果并击退敌人。

6、碎片地雷:伤害31点,法力回复60点,最多能放四个地雷。说是能对空但个人实测不行。小技巧:能对冰冻状态的敌人造成双倍伤害,以及,地雷之间是可以连环引爆的。

元气骑士哪个角色厉害

《元气骑士》骑士角色最厉害,其他角色介绍如下:

1、骑士:这个角色是全地牢最强输出,他的技能可以说是十分的暴力,无论是清怪还是打boss都有着不错的输出。而且,骑士本身也是一个比较肉的存在,配合蓝盾被动,普通模式基本可以横着走了。

2、圣骑士。生命值2 护甲9 能量140 暴击加成0技能1:能量护盾:在一段时间内吸收所有伤害。满级后吸收的伤害将转化为能量。化身为一个具有神圣之力的武士。被动(属性强化):受到伤害后释放冲击波,可消除子弹(子弹反弹对其有效)。武器:神圣链枷初始房间出现时给予一个盾牌。

3、牧师。生命值4 护甲6 能量220 暴击加成0技能1:恢复法阵:回复自己与友方单位持续生命值。满级后获得持续恢复护甲的护盾(技能结束后对在技能范围内的敌人造成20点伤害)祈祷:回复周围友方单位的血量,并提高移速和攻速。被动(属性强化):血瓶恢复效果+2武器:木制十字架初始房间出现时给角色恢复4点血量。

4、吸血鬼。生命值4 护甲5 能量140 暴击加成5技能1:蝙蝠突袭:释放大量蝙蝠攻击敌人并吸取生命值。满级后蝙蝠数量提升。(血量满时蝙蝠吸取能量)异界漩涡:创造一个黑洞吸引附近的敌人与子弹,并吸取生命值。被动(属性强化):杀死敌人有概率回复生命值武器:鲜血酒杯初始房间出现时会给予通关传送门。

5、法师。生命值4 护甲6 能量260 暴击加成0技能1:奥术闪电:发出强力的闪电眩晕被击中的敌人。满级后闪电伤害增加。寒冰穿刺:释放冰刺,伤害并冻结前方敌人。被动(属性强化):元素子弹暴击也造成双倍伤害初始房间出现时给予200蓝量。

配合技能无脑输出,横扫地图基本没什么压力。但是,技能的时机要把握好,比如面前只有一两个小怪时就不要用技能,技能留给下一波怪刷新时再用,可以提高效率。骑士最大的问题就是耗蓝,双倍火力意味着双倍消耗,需要注意蓝耗。

扩展资料:

游戏内绝无仅有的强悍角色,爆发能力排在所有角色之首,双倍火力打起BOSS来游刃有余。此外,骑士初始血量达到了6点,初始护甲值达到了5点,还有额外五点暴击几率加成,相较于需要解锁的角色来说,属性上依旧具备很大的优势。

不过需要注意的是,骑士的双倍火力状态下,由于是双持两把武器,所以能量消耗也是两倍,能量值中规中矩的骑士并不能进行频繁的消耗。

大佬们,请问元素地牢哪里找攻略?

地牢元素的攻略有很多,新手角色的选择,建议用武士,血多移速快,容错率高。

技能方面个人推荐以火、暗为中心搭配,虽然被削弱了但是还是非常推荐,因为二元素组合技能里就暗火和火冰比较好用。

更多的攻略可以看看好游快爆里面,有很多攻略,我也是在那看的~~

望采纳

5月合辑丨《天涯明月刀》《一人之下》等精品好游随着初夏来了!

五月,庚子年的立夏出现在这个时刻,初夏那略带燥热的风吹进了屋内,呆毛哥的心也随着不安分起来了,夏天到了美好又开始了,西瓜、空调、冰淇淋就在眼前,配上新鲜有趣的 游戏 ,神仙也不换。

所以,这个月我们又会迎来哪些 游戏 呢?准备好,我们马上开始!

首先我们先来回顾四月份中的好游,我们从中筛选出三款表现最为优秀的内容,如果还没安排上,那就赶快下载!

这能算作手游圈的4月霸权之作吗?呆毛哥觉得应该是可以的,《公主连结》是由 CY 爸爸开发的“番剧 RPG”类手游,CY 出品你懂得,高素质不用说。 游戏 的玩法和曾经红极一时的《刀塔传奇》一样,是经典的横版动作卡牌 游戏 。

游戏 隔三差五就是公会战,主题活动。而且 游戏 中的小屋互动非常有意思,而且人权卡黑骑已出,快上线抽“老婆”啦!

4月22日不仅是世界地球日,还是《元素地牢》上线的日子。快爆给大家准备了快爆定制表情包以及独家 游戏 礼包,就为了让你玩的够爽!

像素风+Roguelike+地牢=元素地牢

游戏 中没有武器的设定,而是利用“火、暗、土、寒、水、电”六种基本元素的设置来进行。每次进入地牢只能携带3种元素,每次攻击需要选择拥有的元素之后再长按攻击键进行攻击,而攻击的方向则可以通过摇杆来控制。元素之间会产生奇妙的反应,比如当火与土相遇就会形成流星雨,冰加水就会形成多重冰锥,火遇到雷就会形成雷火电,妥妥的就是一记大招。

游戏 中可以选择弓箭手、法师、武士和炸弹女等角色,不管你是喜欢一个人闯关还是喜欢联机,都能在《元素地牢》中找到乐趣。

《南瓜先生2九龙城寨》是《迷失岛》开发团队胖布丁制作的一款 游戏 ,它的故事取材于九龙城寨,以解密元素为这片传奇之地增添了迷幻色彩。这是南瓜先生系列阔别五年后归来的第二作,前作曾获得“中国独立 游戏 节最佳美术奖”“UNITY最佳2D美术银座”等多个奖项。该系列都有着经典的胖布丁美术风格、典型点触解密玩法,以及多场景分支内容。

游戏 分4个章节逐步 探索 九龙城寨东、南、西、北四处来收集情报,故事与谜题环环相扣,直至 游戏 结束。作为一款单机冒险解谜 游戏 ,它的整体流程在3~4小时之间,不长不短。

游戏 里还埋藏了许多上世纪90年代电影的彩蛋,等待有心的玩家去发现。

OK,回顾到此结束,接下来我们正式进入五月热游预告,重头戏来了,这部分我们将分为三大块进行介绍,各位坐稳,我要发车了。

厂商:腾讯 游戏

游戏 类型:腾讯自研自走棋

开测时间:预计5月13日正式上线

虽说自走棋热度已不如去年,不过下棋这种事从来不会因为热度退潮而让核心玩家冷却,鹅厂推出的自走棋手游《战歌竞技场》姗姗来迟。作为自走棋手游, 游戏 节奏也相对端游的传统玩法更快,不但拥有只需要 15 分钟就能体验一局的极速对决模式。 游戏 还加入了 PVE 冒险模式,让玩家无拘无束的体验自走棋乐趣,有点类似路边的象棋残局,玩家可以浸淫在解棋的乐趣当中。官方为了不断丰富玩法,特意在原有基础上做出了一些微创新,特别是在加入了众多模式之后, 游戏 一下子变得有趣起来。

在经典玩法上加入更多思路,《战歌竞技场》在这点上做的很不错,尤其是在腾讯成熟的调教下, 游戏 在很多细节方面体验都非常不错,作为自走棋的老玩家可以更加得心应手的操作,而萌新也可以很容易上手。

厂商:腾讯 游戏

游戏 类型:端游改编国风角色扮演手游

开测时间:预计5月开启测试

年度旗舰产品,腾讯国风武侠巨制《天涯明月刀》手游,除了在画面上花费了巨大精力之外, 游戏 还在玩法和系统上精雕细琢力求为玩家带来最为完美的古龙江湖。

核心玩法部分,职业定位和技能系统基本继承端游,而且还开放了新的PVE话本,如醉月居和万雪窟等等。某些话本的故事背景还会呼应端游的未完剧情,这种双端的潜在互动让人有种非玄妙的恍如隔世的体验。

上测中备受好评的NPC好感度系统,将在明月测中新增赵莞儿、唐青团等新好友,逆天改命系统将逐渐揭开全貌,少侠们在 游戏 中每一次行为与抉择,都将影响知名NPC、阵营势力乃至整个江湖的走向。

手游顶级画面是什么样子,可能你只能在这里才能够体验到。

厂商:腾讯 游戏

游戏 类型:沙盒DIY创造数字创作工具

开测时间:预计近期开启限量体验测试

准确来说《罗布乐思(Roblox)》定义为创作工具更为贴切,它的玩法介于 MMO 和沙盒之间,其直观感受上和《我的世界》有些相似之处。

《罗布乐思》允许玩家自由的设计 游戏 关卡,甚至自己制定 游戏 规则,这一点和《王者荣耀》此前推出的天工编辑器在某种层面上来说是一致的。简单来说,只要你愿意你可以通过《罗布乐思》制作任意一款当下主流的 游戏 题材,比如在《罗布乐思》制作一款自走棋,或者在其中制作一个《穿越火线》也成为可能。

《罗布乐思》有着无限的延展性,它并非是一款单纯的 游戏 ,它更偏向是多个 游戏 的集合,是一个 UGC 的玩家共建的 游戏 平台。你可以用它来 娱乐 、学习、工作,甚至是进行各种意义上的伟大创作。

厂商:腾讯 游戏

游戏 类型:横版动作

开测时间:预计5月27日上线

腾讯旗下魔方工作室的漫改手游, 游戏 中你可以在5个门派,每个门派各2个分支中选择你自己喜爱的角色,角色定位各不相同,大家可根据自己的实际情况进行选择。然后就可以开始进行闯关,这里可以参考火影,当然动作 游戏 机制框架都差不多,根据之前玩家的反馈, 游戏 打击感很好,连招流畅,招式特效方面也极具华丽,有着《火影忍者》珠玉在前,相信《一人之下》手游也不会让我们失望。

《一人之下》动漫有着与现实世界几乎一致的构架,并在这基础上加入了众多关于道教的设定,还有 历史 人物以及封建习俗等。 游戏 剧情遵照原作慢慢推进,原作党和新入坑的萌新都可以非常好的融入 游戏 世界中,作为一款漫改 游戏 ,它为我们还原出了一个异人世界。

厂商:米哈游

游戏 类型:恋爱悬疑推理

开测时间:将于5月21日限量删档测试

故事的发生始于忒弥斯律师事务所,你将扮演新人律师,在与TA携手解决离奇委托。 游戏 玩法主要分为 游戏 剧情+城市探险两个部分,进度则主要是通过剧情推进。比较特别的是在线索搜集环节中, 游戏 采用了密室解谜的设计,就是在场景下寻找线索细节,然后串联背后真相。

《未定事件簿》也借鉴了经典推理 游戏 中的一些元素, 游戏 的核心玩法,需要在一切看似平平无奇的证据和对话中发现破绽进而发动卡牌中的技能进行击破,如果面对证人没有提出正确的问题,或是庭审时没有指出关键的漏洞,都可能会影响剧情的走向。

恋爱×悬疑推理,恋爱部分有着四位优质帅哥陪着你, 探索 这个城市的点点滴滴,共同经历的 大城小事,一定能成为美好的回忆。

“接下这份委托,你将面对一场豪赌。赢则功成名就,输则万劫不复。”

厂商:东品

游戏 类型:剧情解谜冒险

开测时间:将于5月20日正式上线

这是一个悲伤的故事,主人公看着心爱的女友诺娃炸成了碎片,他眼睁睁看着那一切发生,却无力阻止...为了将女友修复,于是,这一场关于爱的星际旅程,就开始了。

在 游戏 中,每一个星球上,都可能存在诺娃的碎片,但只有解开谜题、收集到相关道具和 NPC 交换才能将其收集到。每一块碎片上,都有着一小段记忆动画,当触碰到它们的时候,和诺娃的一段记忆又涌上心头。旅程中你将 探索 最奇妙的宇宙和星球,而令人治愈的画风是你旅途中最美丽的风景,但是你保有初心,那就是诺娃,她才是你的归宿,解开所有谜题,迎接她的回归。

在通关后,你将发现科斯莫(Kosmo)和诺娃(Nova)之间凄美的爱情故事!

厂商:Tantrum工作室

游戏 类型:水墨风沙盒文字解谜

开测时间:预计于5月开启测试

该作品为腾讯 游戏 学院NEXT IDEA高校 游戏 创意制作大赛中产出的作品。Tantrum工作室由一群热爱中国传统文化的学生构成,旨在创造属于我们中国自己的 游戏 ,做我们自己的传统文化。

《梦蝶》是一款水墨风格的沙盒类文字解密 游戏 。玩家通过汉字的拆解与组合,以构成新的汉字,同时此 游戏 场景中几乎所有的物体皆可以复原为对应含义的字,通过汉字结构的拆分与重组,变为新的字,最后拖拽到场景中可以复原为对应含义的场景物体,达到了沙盒 游戏 的自由度与构筑乐趣的效果。

在 游戏 中你可以扮演庄周梦蝶中的那只梦中蝶,在梦境里逍遥自在,原文中庄子超脱的哲学观,隐隐能够在 游戏 中展现,尤其是美术和音乐的烘托营造的气氛非常到位,而视频中拿着桌子砸的那一下,又能看到开发者的“调皮”。

这个5月除了上述几款 游戏 ,还有很多优秀的 游戏 值得小伙伴们期待哦,一起来了解潜力新作的最新动态!

地牢围攻:痛苦的王座技能和属性的中英文对照

我在电玩巴士上复制的,说实话你要那种完全一样的中英文对照表悬赏分15分是不够的,至少得200分~不过下面的翻译也可以参考参考~~

基本属性

Name:姓名

Health:生命力,生命力为0时,角色死亡。最大生命力点数会随着人物的的增加而增加。

Endurance:将决定每次升级增加的点数以及每次休息时恢复的速度。恢复生命力的方法有:休息,吃东西,使用相关魔法。初始生命力是力量Strength和忍耐Endurance的和的一半。

Magicka:魔法值,每次使用任何魔法都会消耗魔法点。初始魔法值是智力intelligence点数的一半。特殊种族或者星座对最大魔法值也有影响。恢复魔法。

值得方法有:休息,吃东西,使用相关魔法。

Fatigue:体力,你的体力越低,你的行动就越困难,例如跑得越,命中率越低等。徒手攻击,跑动,快速游泳,握住武器游泳以及跳跃会减少你的体力。而走路,休息,吃东西,使用相关魔法则能够恢复你的体力。最大体力值由:力量Strength,忍耐Endurance,灵敏度Agility,精神WillPower决定。

Encumbrance:负载,你所能放在身上的最大重量(包括你穿的衣服和拿的武器)。他影响你跑动和游泳时的速度,体力消耗的快慢。当你超重的时候,你将完全无法移动(你该扔掉一些东西了)。负载点数是你的力量Strength的5倍。

Level:人物等级

Race:种族(稍后有详细介绍)

Class:职业

Attributes:人物基本属性

Strength:力量,决定你最多能带多重的东西,你的体力,你的初始生命力和你用武器所造成多大的伤害。

相关技巧:(装甲)Armorer,(钝器)BluntWeapon,(斧)Axe,(长剑)LongBlade,(身体特技)Acrobatics。

Intelligence:智力,决定人物的魔法值及魔法使用效果。

相关属性:(炼金术)Alchemy,(魔化术)Enchant,(召唤术)Conjuration,(开锁术)Security。

WillPower:精神,影响人物的抗魔法能力和人物的体力。

相关技巧:Destruction,alteration,Mysticism,Restoration。

Agility:灵敏度,影响人物的命中和闪避的能力,同时也影响体力的多少。

相关技巧:(匿踪术)Sneak,(轻装甲)LightArmor,(狙击术)Marksman,(防御)Block。

Speed:速度,决定你移动的快慢。

相关技巧:(运动力)Athletics,(短剑,一寸短,一寸险,当然是要越快越好)ShortBlade,(徒手搏击术)Hand-to-hand,(空手防御术)Unarmored

Endurance:忍耐,决定人物的体力,生命力,以及生命力提高和恢复的多少。

相关技巧:(中等装甲)MediumArmor,(重装甲)HeavyArmor(矛)Spear

Personality:个性,影响NPC对你的态度。

相关技巧:(媚言术)Speechcraft,(经商术)Mercantile,(迷幻术)Illusion

Luck:幸运,对你所有的行为都有影响。无相关技巧

Skill:技巧(将在后面详述)

Reputation:名誉

Faction:派系,你所参加的派别/工会

Birthsign:星座

Bounty:赏金,看看你的头值多少钱。

Skill:(技巧详解)

战斗类:

1.Block:防御,使人物可以用盾牌抵挡敌人的物理攻击。一次成功的防御可以完全抵消敌人的攻击效果。相关属性:灵敏度Agility。

2.Armorer:装甲,此能力能够使武器和装甲的效果达到最好。武器和装甲的魔损度将直接对其效果产生影响。相关属性:力量Strength。

3.MediumArmor:轻装甲,使人物能够在穿着轻装甲(如链甲,骨盔等)时更好的移动和防御。相关属性:忍耐Endurance。

4.HeavyAemor:重装甲,使人物能够在穿着轻装甲(如铁甲,钢甲等)时更好的移动和防御。相关属性:忍耐Endurance

5.BluntWeapon:钝器,加强你使用钝武器(拐杖,锤子等)的效果。相关属性:力量Strength

6.LongBlade:长剑,加强你使用长剑类武器(大剑,长剑,武士刀等)的效果。相关属性:力量

7.Axe:斧,加强你使用斧头类武器(战斧,长斧等)的效果。相关属性:力量Strength

8.Spear:矛,加强你使用矛枪类武器的效果。相关属性:忍耐:Endurance。

9.Athletics:运动力,能够让人物在陆上和水下移动得更快。相关属性:速度:Speed。

[NextPage]

魔法类:

1.Destruction:破坏系,可以从SchoolofDestruction学到。破坏魔法能够对生物和不死系都产生伤害,包括元素伤害,正常伤害,降低防御,取消对方魔法效果等。相关属性:精神WillPower

2.Alteration:改造系,可以从SchoolofAlteration学到。改造魔法能够操纵自然并改变物体的属性,作用包括:水下呼吸术,水上行走术,跳跃,飞行,增大负载量,加锁,以及创建防御壁(抗物理攻击)相关属性:精神

3.Illusion:迷幻系,可以从SchoolofIllusion学到。迷幻魔法能够控制生物的视觉和思想,作用包括:盲眼,麻痹,使冷静,痴狂,变色,和隐身东西)。相关属性:个性Personalityi

4.Conjuration:召唤系,可以从SchoolofConjuration学到。召唤魔法能够控制一半生物和魔法生命的心智,它可以召唤其它世界的生物或者不死系,也能够召唤出其它世界的武器和装备。相关属性:智力:Intelligence

5.Mysticism:神秘系,可以从SchoolofMysticism学到。神秘术能够把灵魂封进宝石中,打开时空之门,吸收或者反射魔法,以及千里眼的功能。相关属性:精神WillPower

6.Restoration:回复系,可以从SchoolofRestoration学到。回复系魔法可以治疗生命,解咒,魔法保护。它也可以调整或者吸收人物的力量,忍耐,智力等属性。相关属性:精神

7.Enchent:魔化系,可以从SchoolofEnchent学到。魔化系魔法能够创造,使用,或者魔力化物品。魔化能力的等级越高,成功的概率就越大。相关属性:智力:Intelligence

8.Alchemy:炼金术系,炼金术能够鉴别物品的魔力,通常这些物品能够增加其它物品的能力,或者是治疗疾病,改变人物属性等。相关属性:智力:Intelligence

9.Unarmored:空手防御术,能够避免或者减少敌人的伤害,当你没穿盔甲的时候。当此级别高的时候,不穿盔甲会比穿上盔甲防御能力更高。相关属性:速度:Speed

特技类

1.Sneak:匿踪术/潜行术,让人物的行走不被发觉,高级的匿踪也影响你从别人身上扒窃的能力。相关属性:灵敏度(敏捷)Agility

2.Acrobatics:身体特技,是你能够跳得更远,也能从更高的地方跳下而不受伤害。高级别的特技能让人物到达别人去不了得地方,而且在从高空中落下时能够控制身体从而向想去的方向移动(酷)。相关属性:力量Strengtha

3.LightArmor:轻装甲,使人物能够在穿着轻装甲,如皮甲,斗篷等时更好的移动和防御。灵敏度(敏捷)Agility

4.ShortBlade:短剑,加强你使用短剑类武器(必首,短刀等)的效果。相关属性:速度:Speed

5.Marksman:狙击术,加强人物使用弓箭类武器(短弓,飞刀等)的效果。灵敏度(敏捷)Agility

6.Mercantile:经商术,能让你低价买进,高价卖出。相关属性:个性Personality

7.SpeechCraft:媚言术,不只是拍马屁的能力啦。可以恭维Admiring,恐吓Intimidating,挑衅taunting别人。通常来说,等级越高,NPC越相信你,越愿意给你提供信息。相关属性:个性Personality

8.Hand-to-Hand:徒手搏击术,实用于不带武器的战斗。对于一般的对手,徒手只能减少他的体力,但是当对手晕过去的时候(体力降到0),徒手搏击就能伤害到它的生命力。相关属性:速度:Speed

主要转职业:

法师(法杖)

vilewlzard:黑魔导士

WhiteWizard:白魔导士

Lich:巫妖

DeathKnight:死亡骑士

Archmage:大法师

ArcaneChamplon:神秘斗士

刺客(双刀)

Ranger:游骑兵

Blademaster:剑圣

sniper:弓箭手

Huntress:女猎手

Ninja:盗贼

Bloodassassin:(吸血)刺客

剑士(双手剑)

Berserker:战士

RuneMaster:远古双手战士

Battlerager:瑞格

Slayer:野蛮人

Titan:泰坦

RuneLord:上古君王

基本职业篇

level(1)-level(28)可以习得的技能

passive的为被动技能,只要投资就会提升角色的各种能力,标明finish的为刺客的终结技能,这种技能需要累积combo点数后才能发动,我只简单写一下技能效果,至于升级技能对性能有何改进,请在游戏里面看。

ShadowStalker 刺客技能

DualWield:双武器,二刀流初始技能,可以左右手各持一把武器进行攻击。并增加基本伤害值。(passive)

BlinkAttack:闪光攻击瞬移到敌人身旁给予出其不意的一击

RapidStrike:高速打击,终结技,给予敌人伤害,并且暂时提升自己的攻击速率。(finish)Evasion:闪避永久提升自己parry(招架)与dodge(闪避)的机率。(passive)

CripplingBlow:瘫痪给予敌人伤害的同时让敌人的移动速度与攻击速度下降

DisorientingStrike:迷惘打击,做出critical(会心一击)的时候,有一定机率可以得到额外的combo集气。(passive)

Fleetoffoot:俊足永久提升角色的移动速度。(passive)

ForcefulStrike:强力重击终结技,给予周围敌人伤害,追加把敌人震飞的效果。(finish)

MortalWound:致命创伤,永久增加critical(会心一击)的伤害。(passive)

Bleed:放血,critical(会心一击)时会对敌人造成持续性的流血伤害。(passive)

DeathTrance:死之恍惚,扭曲时空,暂时增加自己的移动速度与攻击速度r

BitingArrow:刺痛之箭,改用特制的箭,永久增加远距攻击的基本伤害值。(passive)

ElementalRage:元素之怒暂时性的在武器上面追加火焰伤害,闪电伤害,冰冻伤害,并且提升攻击速度。提升技能等级能够让此技能的有效时间变长(个人强力推荐这个技能,投资下去就变成我的常驻技能了)

Alacrity:轻快,永久增加攻击速度。(passive)

StunfireTrap:震焰陷阱,放置陷阱,可以降低敌人的火焰抗性,闪电抗性,冰冻抗性

CounterAttack:反击永久增加角色的LUCK(幸运值),并且具有一定机率反击敌人近身攻击的能力。(passive)

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Warlord 战士技能

Survival:生存增加捡取的金钱量,增加得到魔法装备的机率,增加HealthRegen(回血速度)。(passive)

CleavingAttack:劈裂攻击,攻击一定弧度内的敌人。

WarCry:战吼,暂时增加盟友血量的最大值与伤害量。

Fortitude:刚毅,永久增加Health(血量)最大值。(passive)

SlamAttack:猛烈攻击,震晕周围的敌人,使之暂时昏眩。

WeaponMastery:武器专精,永久增加近战武器的基本伤害值。(passive)

LeapAttack:跳跃攻击,跳至空中给予敌人重击,具有震退效果。

Battlehardened:坚守战斗,增加装甲值。(passive)

DeadlyStrike:致命重击,永久增加critical(会心一击)机率与基本伤害值。(passive)

RuneofRestoration:复原符文,招换一个魔法符文,在一定时间内逐渐回复周围盟友的体力。

DualWield:双武器,二刀流,可以左右手各持一把武器进行攻击。(passive)

GlyphofBinding:束缚之涡,暂时降低一名敌人的移动速度。

RangedMastery:射击专精,永久增加远距攻击的基本伤害值。(passive)

Penetrate:穿刺,让远距攻击有一定机会可以一次穿透数名敌人。(passive)

RuneofResilience:弹力符文,招换一个魔法符文,在一定时间内提升周围盟友的装甲值

SenseMagic:魔法感知,永久增加对Arcane与Death法术的抗性,并增加得到魔法装备的机率。(passive)

BattleMage 法师技能

FireMastery:火焰专精,开启Firemode,可以火焰属性击发魔法,提升所有火焰属性魔法的威力。(passive)

SpellBlast:爆裂术,丢出魔法球在敌人身上爆炸。

SpellArmor:装甲术,暂时增加装甲值,魔法抗性

Brilliance:天才智慧,永久增加魔力的最大值。(passive)

SpellCone:锥雾术,向前喷出椎状的雾状魔法,可以攻击大范围的敌人。

StaffMastery:法杖专精,永久增加法杖类武器的基本伤害(法杖非常好用,甚至比初期的魔法还强大)(passive)

ImbueWeapon:武器附魔,在武器上面暂时附加上属性伤害。

FrostMastery:冰冻专精,开启Frostmode,可以冰冻属性击发魔法,提升所有冰冻属性魔法的威力。(passive)

SpellBolt:魔法箭,射出复数的能量,彼此交织的射向敌人(等级提升可以同时射出更多道攻击)。

DevastatingBlast:毁灭冲击,永久增加critical(会心一击)时的伤害值。(passive)

SpellRay:光束术,射出光束攻击敌人,优点是光束行进速度极快而且准确。可以对单体敌人造成确实的巨大伤害。

LightningMastery:闪电专精,开启Lightningmode,可以闪电属性击发魔法,提升所有闪电属性魔法的威力。(passive)

AspectoftheMaster:宏观大师,根据现在开启的属性mode,给予不同的能力奖励,FireMode增加攻击力,Frostmode则是增加装甲值。(passive)

SpellNova:新星术,在身边释放圆周形状的魔法震波,攻击身边所有敌人。

SummonMinion:仆从招唤,从异空间招唤魔法仆人一起加入战斗,提升技能等级可以增加仆人的装甲值与攻击力。

法师的技能比较特殊且复杂,在这款游戏中,法师的技能系统与一般的RPG不同。一般RPG中,各种属性的魔法是要分开投资学习的但是在这款游戏中的法师则是学习魔法的”基本型态”(例如球状,喷射,装甲,附魔,新星等不同的型态)然后再利用切换属性Mode来帮魔法加上属性,这个Mode是可以随时自己变换的!Level1的时候只会FireMastery,这时只能开启FireMode,所有的魔法只能用火焰属性击发。Level12时习得FrostMastery,这时候按PSP十字键的”下”,就可以随时切换FrostMode,这时候所有魔法将会以冰冻属性击发!Level22时习得LightningMastery,此时的法师就成为火,冰,雷三修的万能角色(一样随时用十字键切换Mode即可),同样的魔法,甚至passive技能,在不同属性Mode时都有不同的特效,请多加尝试。

刺客英雄职业篇

ShadowStalker刺客Level30后即可进行第一次转职,刺客的进阶职业分成Ranger游侠与Blademaster剑师两种。Ranger的新技能以弓箭和陷阱为主,擅长牵制。Blademaster则是追求剑术的极致,擅长让精神进入各种专注状态,以强力的critical瞬间造成大量伤害。从level30开始,每升5个level会学到一个新技能。每个职业共6个新技能。

Ranger游侠技能

ThunderousShot:闪电射击,搭配远距攻击使出这招finish技会附带100%的pierce(穿刺)效果。(finish)

Knockback:震退,让你的弓箭远距攻击拥有可以震退敌人,拉开距离的机会,技能等级上升会增加critical机率,震退发动的机率,与震退敌人的距离。(passive)

StickybombTrap:黏性炸弹陷阱,利用黏胶牵制敌人的行动,能够降低敌人的移动速度。

ImprovedAccurancy:精确瞄准,永久增加弓箭的命中率。(passive)

ZzapTrap:闪电陷阱,陷阱爆炸后会发出数个电击,给予敌人闪电元素伤害,技能等级上升会增加电击数量。

Wildshroud:野性屏障,增加对火焰,冰冻,闪电魔法的元素抗性。(passive)

Blademaster剑技大师技能

WhirlingStrike:回旋重击,回转同时攻击周围敌人,等级提升到一定程度会增加攻击的范围。(finish)

BladeMastery:剑技专精,永久提升近战攻击的基本伤害值。(passive)

BattleTrance:战斗恍惚,让精神进入战斗状态,在这个状态下只要打出critical(会心一击),必定能得到combo集气。

CombatEndurance:耐久战力,永久增加Strength(力量),Stamina(耐力)。(passive)

ShadowTrance:暗影恍惚,让精神进入暗影状态,在这个状态下能够大量的提升打出critical(会心一击)的机率但是相对的会牺牲一些自己的装甲值。

DelectBlow:偏斜防御,永久提升盾牌的block(格档)机率。(passive)

刺客传奇职业篇

Ranger转职成传奇职业,有Sniper和Huntress两种选择。Blademaster转职成传奇职业,有Ninja和Blood Assassin两种选择。传奇职业自Level60开始,每升5个level习得一个新技能,一共3个新技能。

Sniper狙击手技能

Homing Arrow:导引箭(passive)射出去的弓箭会自动导向敌人的位置技能等级越高,能够导正的角度越大

Shadowshroud:暗影屏障(passive)永久增加对奥术与死亡系魔法的抗性。

Slay Foe:灭敌 射出黑色冒烟的弓箭此弓箭能够自动导向敌人位置,而且绝对critical(会心一击)。

Huntress猎人技能

Fanatical:狂热(passive)永久减少所有技能所需的魔力值。

Ironshroud:钢铁屏障(passive)永久增加自己的奘甲值和防御值。

Syphon Trap:虹吸陷阱 制造一个异空间的陷阱,对敌人造成奥术属性伤害并且可以将部分给予敌人的伤害转换成自己的体力值与魔力值。

Ninja忍者技能

Place Caltrop:放置蒺藜 在地上放置忍者的传统陷阱,蒺藜踩过其上的敌人移动速度会变慢。

Cleaving Strike:劈裂斩(passive)忍者的力量与技术合一让近战攻击能够有一定机率劈裂敌人,造成额外的伤害。

Dance of a Hundred Blades:百刃剑舞 往四面八方大量丢出手里剑来攻击周围所有的敌人具有绝对critical(会心一击)的特性。

Blood Assassin血腥暗杀者技能

Blood Thirst:血之渴望(passive)每次杀死一个敌人后,短时间内增加攻击速度,装甲值,防御值。

Battle Fury:战斗狂怒(passive)永久增加攻击速度,抵销部份伤害。

Blood Trance:血腥恍惚 让精神进入恍惚状态在这个状态之下Critical机率上升而且攻击会附带可以吸收敌人体力值的特性。

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法师英雄职业篇

BattleMage有两种进阶职业可以选择Vile Wizard可以习得Death(死亡)mode,使用邪恶的魔法,类似死灵法师。White Wizard则是习得arcane(奥术)mode与光明的魔法。

Vile Wizard邪术士技能

Death Mastery:死亡专精 开启Death mode,可以死亡属性击发魔法,提升所有死亡属性魔法的威力。

Acid Cloud:酸云 招唤酸性的云朵慢慢侵蚀敌人的体力技能等级提升会让云朵的存在时间变长。

Animate Dead:死者操纵 (passive)用Death魔法击毙敌人时,有10%的机会将之转化为效忠我方的骷髅战士技能等级提升会让骷髅战士的装甲值与攻击力上升。

Vile Curse:邪恶诅咒 诅咒附近的敌人,使之攻击命中率大幅的下降。

Crippling Aura:伤身灵气(passive)此灵气的特殊效果,可以让周围敌人的所有元素抗性皆下降。

Detonate Corpse:尸体爆裂 引爆周围的尸体造成敌人巨大的伤害技能等级提升可以让爆炸范围更大。

White Wizard白术士技能

Arcane Mastery:奥术专精(passive)开启Arcane mode,可以奥术属性击发魔法,提升所有奥术属性魔法的威力。

Repulse:驱散术 张开圆型的法术力场,可以震退敌人并且减低其移动速度。

Guardian Aura:守护灵气(passive)此灵气的特殊效果,可以直接抵销周围盟友受到的伤害值。

Spirit Shield:灵魂护盾(passive)以自身强大的灵魂来保护我方可以永久的让我方的最大魔力值,装甲值,防御值增加。

Release Spirit:灵魂解放 将尸体的灵魂升华,转化成自己的Health(体力值)与Mana(魔力值)。

Sanctuary:圣域 开启天堂之门,从中降下强大的光束攻击范围内所有的敌人技能等级提升会让攻击范围变大。

法师传奇职业篇

Vile Wizard转职成传奇职业,有Lich和Death Knight两种选择。White Wizard转职成传奇职业,有Archmage和Arcane Champion两种选择。

Lich巫妖技能

Mark of Damnation:诅咒印记(passive)永久的降低自己的体力值,来换取魔力值的上升。

Dark Mantle:黑暗披风(passive)让黑暗成为自己的披风,弹开敌人的攻击永久增加Block(用盾格档),Dodge(闪避),Parry(武器招架)三种避开伤害的机率。

Destroy All:终结万物 消耗大量的魔力制造巨大的爆炸,攻击周围所有的敌人。

Death Knight死亡骑士技能

Mark of Death:死亡印记(passive)让攻击带有吸收敌人生命值的效果,并附带Death元素伤害。

Bone Ward:骇骨防御(passive)永久增加自己的装甲值与防御值。

Dismissal:解放 消耗大量魔力,把附近的敌人震飞,而且具有昏眩的效果。

Archmage大法师

Mark of Wisdom:智慧印记(passive)永久的让攻击带有奥术伤害,并且增加魔力回复的速度。

Arcane Secret:奥术之秘(passive)永久的让所有技能所需的魔力值减少。

Supreme Spellcasting:究极施法 暂时激发自己法术的威力能够大量的增加critical(会心一击)的机率与伤害。

Arcane Champion奥术王者技能

Mark of Discipline:戒律印记(passive)在这个技能投资1点,就可以换取2点attribute(属性值)。

Light of Faith:信仰之光(passive)永久提升周围盟友的武器伤害值。

Supreme Strength:究极力量 暂时激发自己肉体的威力能够大幅增加Strength(力量)与critical(会心一击)的机率。

战士英雄职业篇

战士转职成英雄职业,有Berserker和Rune Master两种选择。

Berserker狂战士技能

Berserker Rage:狂战士之怒(passive)将自身受到的伤害值一部份转换成回复魔力值。

Taunting Shout:挑拨 对敌人发出挑拨的言词让敌人主动攻击你。但是造成的损伤降低。

Battle Frenzy:疯狂战斗(passive)打出Critical(会心一击),暂时提升自己的strength(力量)与攻击速度。

Sweeping Attack:扫荡攻击 将敌人震飞,且附带昏眩效果。

Bloodlust:贪婪之血(passive)永久增加Critical(会心一击)的机率与伤害。

Blade Storm:剑风暴 在身边制造飞舞的剑,可以提升自己dodge(闪避)与parry(武器招架)的机率。

Rune Master符文大师

Imbued Attacks:攻击附魔(passive)永久让攻击附带奥术元素伤害。

Demoralizing Shout:泄气吼叫 对敌人发出令其恐惧的喊叫,可以降低敌人所有的元素抗性。

Ancient Knowledge:远古知识(passive)永久增加魔力值与魔法伤害值。

Rune of Restraint:抑制符文 召唤一个魔法符文,具有降低周围敌人移动速度与攻击速度的效果。

Focused Power:专注之力(passive)永久增加魔法攻击的命中率与Critical机率。

Glyph of Judgement:审判之印 招唤火焰焚烧敌人,给予火焰元素伤害。

战士传奇职业篇

Berserker转职成传奇职业,有Battle Rager和Slayer两种选择Rune Master转职成传奇职业,有Titan和Rune Lord两种选择。

Battle Rager愤怒战士

Retaliation:报复(passive)永久的提升Agility(敏捷)而且当受到敌人近战攻击的时候有一定机率进行反击。

Unstable Mind:不安思绪(passive)永久的降低自己的装甲值,防御值以换取命中率,攻击力,critical(会心一击)的机率等能力的上升。

Mindless Slaughter:屠杀 进入屠杀模式,攻击范围变成圆周,且大幅增加dodge(闪躲)机率,移动速度与伤害等能力。

Slayer屠杀者

Sunder:割裂(passive)永久提升Strength(力量)并且让攻击有一定机率可以造成对手装甲值与攻击力下降。

Ignore Pain:忽略痛苦(passive)永久抵销一定程度的伤害。

Crushing Blow:粉碎击 猛力的一击,震飞对手而且带有昏眩效果。

Titan泰坦

Epic Warfare:史诗战争(passive)让攻击有一定机率会产生爆炸伤害周遭的敌人。

Massive Frame:巨大身躯(pasiive)永久增加最大生命值与携带物品的容量(这应该是很多人需要的技能)。

Tremor Shout:颤栗吼叫 发出足以撼动大地的吼叫震飞敌人并降低敌人的移动速度。

Rune Lord符文领主

Eternal Wisdom:永恒智慧(passive)获得的经验值增加。

Blessing of the Ancients:古代庇佑(passive)永久提升周围盟友的所有能力(包括力量,敏捷,耐力,精神,运气)。

Invoke Ancestors:先祖附体 暂时提升技能的critical机率并大量提升全部的元素抗性技能等级上升会使有效时间延长。

元素地牢什么技能回血?

邪洞术伤害

描述

召唤一个有吸引力的邪恶黑洞,摄取黑洞中目标的生命;

这个清小怪是真的好用;

恢复技能都是回5点红,一个图从一格血回满不是梦!

比起恢复邪弹来,邪弹就是个笑话!对于刷出来的技能基本上都是笑话,邪洞是少有的实用技能!

元素地牢武士技能介绍是很多人头疼的问题,尤其是在理解和现实的冲突方面,元素地牢职业介绍也同样面临着相似的问题,关注我们,为您服务,是我们的荣幸!

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