第五人格祭司娇喘视频(第五人格祭司使用技巧视频)
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【第五人格】(杰佣篇) 第五章 奈布的挣扎声……
奈布此时正在一台电机前……踹机?
没错,就是踹机。
“这破玩意到底要怎么修啊!气死我了!”
忽然莫名出现一阵心跳,奈布猛地被电了一下,望向四周。根本没有监管者的影子,可下一秒杰克就出现在了他的面前。
“小先生,让你久等了。”杰克狠狠抬起爪子打了下去。
“啊!”奈布惨叫一声,背后连同衣服都被划出四道深长的爪痕。
他忍着痛放下机面前的一块板,借着护腕的力冲刺了一段距离。
杰克的身体逐渐与雾融在一起,消失于大雾中,只剩下明晃晃的一道红圈。
“人怎么不见了?可恶,心跳反而愈加厉害。”奈布低着腰,一瘸一拐的跑着。
“呼…哈啊……哈…嗯……”(跑步时的喘气声)
用力推了一下旁边的树,飙了出去。
刚碰过的树上也出几道凌厉的爪痕。
紧接着奈布按了一快石头,冲刺躲在一面墙后。
——奈布·萨贝达获得牵制大师称号——
血汩汩地流着,滴落到地面。
“嘶…好痛。”他摸了一把后背,手上全是殷红的血液,护腕也磨损了很多,看样子只能用最后一次了。
“再杀过来我可就跑不掉了啊。”奈布自顾自的说道。眼角的余光瞥过一个红色的东西,那是——箱子。
对了,玛尔塔小姐说过箱子里是有道具的。
心跳开始变快,“监管者就要过来了吗,”奈布噤起呼吸。
————密码机已破译四台————
心跳消失,杰克传送到了另一台机。
奈布急忙跑到箱子前,却因为突地起身,牵动背上的伤口,狠狠地摔了一跤,竟爬不起来。
“这该死的战争后遗症。”
——站着别动,我来帮你
玛尔塔此时已经赶了过来,扶起倒在地的奈布进行简单的包扎。
“杰克先生下手,还真是一如即往的狠啊,啧。”说着说着一不小心就搞了个判定失误。
“啊!”奈布痛的喊了出来。
“抱歉抱歉,刚刚走了一下神。”
包扎完毕,奈布感觉好了一些。
玛尔塔去救人,治疗奈布的那一会儿已经挂了两个人了。
奈布翻开箱子,手在里面摸来摸去,希望能找到一些有用的道具。
终于——
他找到了——又一副破护腕。
“算了,我还是去吸引监管注意力吧。”
他砸下一块板子,然后翻了两遍,心跳逐渐变快。
监管来了。
——专心破译(奈布)
红圈迅速的逼近,一道雾刃打向了他的后背,洁白的绷带转眼变得猩红。
———特蕾西被救下———
———艾玛被救下———
———玛尔塔获得救治大师称号———
————求生者可开启电闸————
杰克对着奈布又是一刀(挽留)
奈布倒地。
杰克绅士地擦了擦左手的指刀,走了过来,一把抱起奈布。
“嗯…啊…呼呼……哈啊…”
杰克:???(黑人式懵逼)
刚赶过来救人的玛尔塔:“…………”(一脸黑线)
真是尴尬的寂静,场上除了奈布的 娇喘 挣扎声再没有其他声音。
然后
“砰!”
“杰克你这个死变态!”(玛尔塔)
杰克:“…………”(一脸黑线)
……………
———监管者已投降———
———求生者胜利———
出来后的杰克:我是谁?我在哪?我都干了些什么?(捂头)
——本章完
猜猜下一局是哪个监管?
——下章出答案
玩过佣兵的人都知道,奈布受伤和挣扎时那个声音……是 娇喘 啊喂!
而且杰克的公主抱时每个角色多少都会喘,奈布喘的最为厉害。
咳咳,那啥,淡定淡定(ˉ﹃ˉ)
第五人格求生者都有挣扎的声音,哪个求生者声音的求生欲最强?
要我说,肯定是盲女啊。
你自己设想一下,假如你是个盲人,在动荡的世界,你能做的是什么,只有孤独、没有回音的动荡呻吟。在这个世界上,已经没了色彩没了视线,对于原来的世界只有孤独的黑暗,只有导盲犬会在你身边。
突然,什么都没了,剩下的只有黑暗,等待着自己的只有死亡,难道你不会害怕吗?除非你已经厌倦了死亡,或者说,你期待死亡。
当然啦,说期待死亡是有点过分了。但是,既然不想死亡,那在无边无际的黑暗中,没有任何救援的你呻吟的不强烈吗?
期待着,期待着,希望有人可以挽救你、帮助你,不是吗?
所以说,我的感觉就是盲女被的求生欲最强。
首先来说,看不见是她求生欲强的第一个原因。看不见等于死亡就站在你面前你也不会知道,除非你嗅觉异于常人并且非常出众。
第二,还是因为看不见。就是因为看不见,即使有人告诉你往哪个方向跑,你也不敢跑的很快,你不会知道什么时候你就会被石头或者树枝绊倒。
你也不会知道前面有没有墙,有没有需要你转弯的地方。
综上来说,我觉得盲女的求生欲最强。毕竟我不能代表所有人。
有人说小女孩的求生欲也很强,是的,没有任何问题。对于一个小女孩,刚刚认识到美丽的世界,就要面对逃亡,除了疲惫麻木,剩下的就是无尽的恐惧。
但是这里看到是个人的观点,小女孩恐惧但是他能看到残酷的现实,他可以去认知,但是盲女不行,所以我把这票给盲女。
第五人格2024IVL夏季赛常规赛XROCK vs DOU5第二局
第五人格2024IVL夏季赛常规赛XROCK vs DOU5第二局 DOU5四出橙子
接下来进行的是第五人格2024IVL夏季赛常规赛的第3周第3天第3场中的第2局比赛,对阵双方为XROCK战队和DOU5战队。上一局比赛中,XROCK战队以6:3的比分拿下胜利。
本局比赛为月亮河公园,这张地图是监管者偏优势的大地图。
第二局上半轮:
求生者XROCK战队——ban:梦之女巫
pick:XROCK_Yjj守墓人 XROCK_Billy机械师 XROCK_Bmao祭司 XROCK_Sxy佣兵
监管者DOU5战队——ban:先知 前锋 “囚徒” pick:DOU5_DongX破轮
在banpick环节中,求生者方选择拿出佣兵守墓人双救配合机械师祭司;监管者则是拿出破轮来应对。
赛况播报:
对局开始,监管者刷在鬼屋桥,开局往坏木马走找到佣兵滚到一次,佣兵弹护腕走,破轮来到起点找到机械师,滚到两次后机械师开车,破轮跟上车,到站后震慑到机械师。
挂上机械师,场上密码机剩余5台。机械师搏命被打出,破轮击倒机械师娃娃,机械师利用搏命进祭司大洞。破轮很快来到大洞另一头,祭司摸起机械师成功又钻了回去,破轮再次赶到闪现落地刀将机械师击倒。
再次挂上机械师,祭司抗下扎刺后救下机械师,祭司随后帮扛到刀,但机械师没能牵制太久,被再次击倒。
机械师被淘汰,破轮找到佣兵将其击倒。挂上佣兵,守墓人卡半救下佣兵,佣兵被爆刺打出小搏命,但佣兵成功利用搏命开启最后一台密码机。
开门战监管者将佣兵击倒,回头找到祭司将其击倒挂上椅,佣兵自起开启大门,守墓人开启小门逃脱。
上半场双方2抓2出平局。
第二局下半轮;
求生者DOU5战队——ban:破轮
pick:DOU5_YiHua佣兵 DOU5_ZYJ入殓师 DOU5_BOBO前锋 DOU5_UpXi祭司
监管者XROCK战队——ban:机械师 先知 昆虫学者 pick:XROCK_Chz雕刻家
在banpick环节中,求生者方选择前锋佣兵双救配合祭司入殓师双辅;监管者则是拿出雕刻家来应对。
赛况播报:
对局开始,监管者刷在马戏团,开局往终点走找到入殓师,入殓师拉点到鬼屋吃到第一刀,转点到起点坐上车但是监管者跟着坐上车,下车后很快将其击倒。
挂上入殓师,入殓师反生棺材,雕刻家将前锋打成半血后传送到终点开始追击入殓师,但是被入殓师牵制了非常多的时间。
再次挂上入殓师,场上密码机剩余1台。佣兵无伤偷下入殓师,雕刻家找到入殓师但是又一次让入殓师牵制起来,雕刻家放弃追击,试图守遗产机。但求生者在外面开启新密码机,等待佣兵倒地后已经压好点亮。
开门战监管者击倒佣兵,但佣兵被入殓师反生在地窖口,雕刻家传送大门,祭司利用提前打的洞拉开距离坐上车,雕刻家找到佣兵但佣兵上楼与雕刻家卡住,雕刻家上楼佣兵就会跳地窖,此时祭司又给佣兵接上大洞让雕刻家对佣兵进退两难,最终求生者四人从小门逃脱。
下半场DOU5战队求生者4出0抓拿到胜利。
赛后总结:
第二局DOU5战队以7:2的比分拿下胜利,现DOU5战队以10:8的小比分领先XROCK战队。
上半场机械师前期倒地比较快,好在配合祭司大洞牵制出了非常多时间弥补了劣势,中期求生者也是没有给到太多机会最后成功修完所有密码机,可惜祭司失误被破轮留下;下半场前期撞到最希望撞到的入殓师,击倒速度也并不慢,但在入殓师第二波牵制时雕刻家着急,多次雕像没夹住让入殓师牵制了非常多的时间,使得自己被迫守密码机但又无力回天。
第五人格祭司怎么开启超长自己能不穿过去?
你需要打一个重叠洞!
具体操作如下:
1,首先打一个普通的洞
2,祭司贴墙转视野直到与之前的普通洞重叠(可以有一点偏差)时,这时再弄超长洞
3,呼唤队友就OK了,呼唤完你会从普通洞穿过去而不会穿超长洞
关于祭司的这个玩法我是从B站的一个up主 来自Dnm的提莫teemo 那里学的,当然还有很多玩的超级6的大神玩祭司的视频你也可以借鉴,打字截图不易,希望采纳~
第五人格IVL:MRC求生者状态拉满,默契配合轻松牵制梦之女巫
2024年12月3日,第五人格IVL秋季赛第八周第一日的比赛开始,在当天的比赛中,MRC以1胜2平0负(15:10)的比分击败Gr,以下是本场比赛战报。
第一局比赛上半轮 :MRC求生者对阵Gr监管者
MRC的求生者选择了前锋、先知、病患、邮差;Gr的监管者ppx选择了邦邦。(BAN机械师、祭司)
开局邦邦选择追击邮差,邮差利用役鸟牵制约60s后被击倒送椅。
守椅战中求生者放弃救援,邮差上椅过久被淘汰。
中期邦邦转点将先知击倒送椅,病患被击倒时密码机破译完毕。
在开门战中邦邦淘汰先知,完成二抓。
第一局比赛上半轮双方以2:2的比分打平。
第一局比赛下半轮 :Gr求生者对阵MRC监管者
Gr的求生者选择了佣兵、前锋、“心理学家”、机械师;MRC的监管者XC选择了梦之女巫。(BAN先知、祭司)
开局梦之女巫选择追击机械师,并利用巡视者将其击倒送椅。
守椅战中佣兵扛伤救下机械师,不久后机械师被击倒送椅。前锋无伤救下机械师,紧接着机械师被击倒淘汰。
中期梦之女巫切换技能为失常降低密码机进度,并最终控场完成四抓。
第一局比赛下半轮MRC以5:0的比分取得优势。
第二局比赛上半轮 :MRC求生者对阵Gr监管者
MRC的求生者选择了前锋、先知、病患、邮差(BAN邦邦);Gr的监管者ppx选择了雕刻家。(BAN机械师、祭司、佣兵)
开局雕刻家选择追击病患,病患牵制约60s后被击倒送椅。
守椅战中前锋扛伤救下病患,雕刻家将前锋击倒送椅。
中期雕刻家切换技能为失常降低密码机进度,病患无伤救下前锋。
开门战中雕刻家淘汰病患,完成二抓。
第二局比赛上半轮双方以2:2的比分打平。
第二局比赛下半轮 :Gr求生者对阵MRC监管者
Gr的求生者选择了佣兵、机械师、邮差、病患(BAN梦之女巫);MRC的监管者XC选择了红夫人。(BAN先知、前锋、祭司)
开局红夫人选择追击病患,紧接着病患被闪现击倒送椅。
守椅战中佣兵扛伤救下病患,病患再次被击倒送椅时密码机破译近四台。机械师扛伤救下病患,不久后病患被击倒淘汰,随后密码机破译完毕。
开门战中,红夫人淘汰机械师,完成二抓。
第二局比赛下半轮双方以2:2的比分打平。
第三局比赛上半轮 :MRC求生者对阵Gr监管者
MRC的求生者选择了先知、佣兵、调酒师、病患(BAN邦邦、雕刻家);Gr的监管者ppx选择了梦之女巫。(BAN机械师、前锋、“心理学家”、邮差)
开局梦之女巫击伤先知后转点追击调酒师,调酒师被击倒送椅时场上密码机破译近四台。
守椅战中,病患扛伤救下调酒师,调酒师被击倒时密码机破译完毕。
在开门战中,梦之女巫淘汰调酒师,求生者完成三跑。
第三局比赛上半轮MRC以3:1的比分领先。
第三局比赛下半轮 :Gr求生者对阵MRC监管者
Gr的求生者选择了邮差、佣兵、空军、昆虫学者(BAN梦之女巫、红夫人);MRC的监管者XC选择了渔女。(BAN机械师、先知、前锋、“心理学家”)
开局渔女多次转点后选择追击昆虫学者,昆虫学者牵制约60s后被闪现击倒送椅。
守椅战中,佣兵扛伤救下昆虫学者,不久后昆虫学者被击倒送椅。空军扛伤救下昆虫学者,不久后昆虫学者、空军被击倒时密码机破译完毕。
在开门战中,渔女淘汰空军,求生者完成三跑。
第三局比赛下半轮Gr以3:1的比分缩小比分差距。
最终,MRC以1胜2平0负(15:10)的比分击败Gr,获得本场比赛的胜利。
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