最终王冠嘲讽与守护者用法技巧(最终王冠嘲讽初级)

最终王冠嘲讽与守护者用法技巧(最终王冠嘲讽初级)

游戏|数码彩彩2023-12-18 7:06:05336A+A-

今天给各位分享最终王冠嘲讽与守护者用法技巧的知识,其中也会对最终王冠嘲讽初级进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,如果有不同的见解与看法,请积极在评论区留言,现在开始进入正题!

求魔兽圣骑士防骑85级拉怪手法和技能的用法!!

这个版本的防骑我玩的很不顺手 甚至最初的时候根本拉不住怪 经过一段时间的熟练现在一般的5人YX本都还应付得来 下面说一下我的拉怪经验

防骑的核心拉怪技能有⑤个 分别是审判 正义盾击 正义之锤 复仇者之盾 十字军打击 有②个辅助拉怪技能 奉献 神圣愤怒 另有④个类似反OT的技能 清算之手 保护之手 牺牲之手 正义防护

这个防骑的单拉 群拉是不同的 假如是在从前防骑只要在地上铺一个奉献 扔一个盘子 在无脑正义之锤就可以把怪啦的妥妥的 而这版本骑士的群拉削弱以不在允许我们这样的无脑 并且圣能的引入又增加了防骑拉怪的多变性 为了方便我把拉怪分成3个部分 一个怪的单拉 2~3个怪的群拉 4个怪以上的群拉(这里群拉分成2~3和4个以上 我认为是很有必要的)

△单拉

面对一个怪拉住是很容易的 而拉稳却是困难的 一般拉法是

①神圣恳求 触发3层神圣能量(天赋点出来的 否则不会触发)+荣耀圣令+翅膀 复仇者之盾 审判 十字军打击 奉献 然后尽量多的放十字军打击/复仇者之盾 来赞圣能 攒到3层第一时间放正义盾击 如此循环(奉献不在循环中 除非点了天赋··)

②神圣恳求+异端裁决 复仇者之盾 审判 十字军打击 奉献 这时候开翅膀 然后十字军/复仇者之盾 攒圣能 3层正义盾击循环

这两种拉法在以后的团队本中单拉boss十分实用 而且②比①拉的更稳

△2~3群拉

和单拉不同大部分使用 十字军打击 的时候都被换成使用 正义之锤 了(为方便讲解 这里把怪分成怪A怪B怪C)

当神圣恳求不处于CD中的时候 一定要起手开这个技能(能瞬间攒3层能量啊)

神圣恳求+异端裁决/荣耀圣令+复仇者之盾(对着怪A 弹射到怪B怪C,这时3个怪对你的仇恨是均等的)走进了对怪A 审判+ 正义之锤+奉献(这时怪A的仇恨大于怪B怪C 因为打了审判 和 正义之锤对当前目标有降低其攻击强度的缘故··)切换目标到怪B 对其十字军打击 平砍怪B三秒切换到怪C 正义之锤 然后每个怪停留2~4秒循环打 审判 正义之锤 复仇者之盾 同时不要忘记3层圣能的 正义盾击 盾击那个仇恨感觉相对不稳的 反正大体就是2个怪偏向多用十字军3个怪则多用正义之锤(3个怪时 正义之锤 的收益大于十字军 ,2个怪时来回切换目标十字军的作用大于正义之锤)

这里再解释下起手 神圣恳求+异端裁决 还是 荣耀圣令 的选择问题

神圣恳求+异端裁决 是让你获得12秒的神圣伤害提高30%的buff 在这个buff下的神圣技能的强大可想而知 拉怪会更稳

神圣恳求+荣耀圣令 (前提开怪时你满血)会让你获得一个护盾 (大概5秒··好像) 来吸收伤害 这个不用多说 要是怪攻击太高的话 自然选择这种方式开怪

因为 异端裁决 荣耀圣令 正义盾击都是消耗 圣能 的技能,所以为了不与 正义盾击 冲突,异端裁决/荣耀圣令 都只会在开怪时用到,在拉怪时大部分 圣能 的去出是攒到3层放 正义盾击。但有时候仇恨以稳的情况下,为减轻治疗压力,也可以用荣耀圣令给自己回血。总之就是具体情况需要自己去应付 慢慢适应

△4个怪以上群拉

4个怪以上的群怪我就不多说了 就是神圣恳求+复仇者之盾+审判+正义之锤+奉献+神圣愤怒(偶尔),尽量对每个怪都用正义之锤 复仇者之盾好了就用,十字军完全被代替,饿··这种常规方式拉完,有时还是会有OT的怪 这就需要我们的三个‘XX之手’技能出场了··饿 清算之手 就是骑士的嘲讽单怪OT之后把他给嘲回来(我并不是经常用··),保护之手 插完雕文后的效果是让队友仇恨清零,牺牲之手 分担队友所伤害的30%,正义防护 给队友释放 让攻击队友的1~3个目标攻击你(这个我是经常用啊··看来我经常是拉不住让队友都OT了啊··)一般是在怪堆里那个怪OT很难看出来,但是队友谁OT一下就看出来了啊

饿··听我说的这些感觉是有点点迷糊,不过没关系啊 说到底得需要自己不断磨练努力,拉怪不是难事 就一个熟练活,有自信并且付之于行动,谁都可以成为了不起的Tank!

求攻略

Mission 1

等城堡门口的士兵转身后再靠近他,从被后刺杀敌人会容易获胜得多(城堡内外有很多卷轴式的东西,是游戏里相关技能使用的说明,其中的意思笔者会在后面说明)。从城墙爬入城堡,可以看见城堡的指挥官就在下方。上城墙的地方有两支弓箭,这是对付那个指挥官的好道具。这里注意,一定要射得准一些,在他的周围有些士兵保护他,一般他受到攻击,那么他们就会将手中的盾牌举起来,所以两只箭的机会要好好把握。杀死指挥官之后上左边的城墙,在一个有房顶的房间里找到Godwin的老仆人,和他对话后,他儿子所在的村庄地图会打开,这时离开城堡。出去的时候会看见一个人被四个士兵在欺负,上去将这四个士兵解决掉后,那人就会跑掉。再向左沿着路走,中途有7个敌人是必须对付的,开始的三个用肉搏,剩下的四个因为聚在一起,先用弓箭射杀一个,在分别对付其它三个。战胜后就不会再有敌人出现。进入村庄,在左上角的房子外会看见开始那个被你救了的人,和他对话可以得到补血的物品。再和旁边的那个老仆人的儿子对话,就可以结束任务。

Mission 2

任务开始后Robin在城外,城完分散着一些敌人,比较多,而且在城门外左上角有一个指挥官。不要管他们,直接对付城门口的两个人。守城门的左边那个在睡觉,直接对付右边的,站在有一个钱囊的地方刚好可以用弓箭射到。杀死他后可以直接进城,不过在城门边还有一个乞丐,给他一些钱他会给你提供城内的地图。不过过去给钱肯定会惊动那个睡着的守卫,杀死他即可。进城后不能硬拼,躲开那些敌人,上城墙,可以得到弓箭,再上房顶攻击用弓箭攻击敌人就安全过了。不过当心敌人的弓箭手在下面射中你哦!如果弓箭不够的时候,在绞架附近还有两袋弓箭,可以作为补充。一般拿到弓箭后都在房顶上进行攻击,先攻击弓箭手,再攻击其它士兵。这里需要注意的是敌人中有骑士,他们的盔甲让箭是无法射中他们的,所以必须近身肉搏。战斗时用鼠标划弧,用旋转剑更容易击中敌人。杀死所有的敌人再去救下Stutely,他会让你把他身边的三个别抓的人一起救出去。这三个人都有特殊的能力,对以后的战斗会有不小的帮助。

救下所有的人,Stutely说要大家一起尽快离开,回舍伍德森林。回去的道路在城市的北方,有不少士兵看守的那个城门就是出口。敌人在三个方向都有守卫,但是上下位置不同。先将最外面的敌人杀死,在趁敌人巡逻的那几个人出来时,一个个引出来干掉。特别注意城楼上的弓箭手,不解决他的话会有不少的损失。主要的几个敌人解决后出城门就是很容易的事了。出城门向北直走到一有木牌的地方,任务结束!

Mission 3

这一关由两个小任务构成。建造是基本点。任务开始后让你的人员集中,在地图上出现了一些卷轴,可以分别派人去看看。以中央的有篝火的地方散开会有不同的建设方式,只要调一个人在附近,当他头上出现一些建设的标志的时候,他就会自己前去劳动。可以进行的恰好是5个,一个上在北边的大树下,进行疗伤药原料的采集,向下方走按顺序有4个,在左边的房子边是打造弓箭,篝火上方是食物配置,篝火上是烤肉,篝火下的苹果树是采集苹果,另外在右面有一个人是用来锻炼每个人的战斗能力的,轮流让自己的队员上前与它作战就可以了,自己不会有血的损失,所以可以放心大胆地让他们打。这个任务没有特别的要求,如果你认为你的成员们不需要锻炼,可以直接跳过,方法是集合所有的队员,全部移动到河的另一边即可进入下一个任务。

出了森林,队员们会自动埋伏好,Robin先在一边准备进攻。等收税的队员过你们所在的区域时会被你们的陷阱击中而失去行动能力。敌人随后四处站好位置以防止税金被抢。这里过关的方法有两种,一是硬打,敌人不是很强,很容易就可以解决;另一种则是利用先设计好的陷阱攻击。陷阱有三个,一是树网,二是落石,三是地坑。树网的位置分布在三个地方,需要利用Robin的箭射中才能启动;落石在屏幕的左上角,需要使用Harvey Wall的力量去推动;地坑就比较简单了,把敌人引到左边有明显标记的三个圆圈旁就可以了。这里要注意的就是,由于使用的武器只有箭是纯杀伤力的,所以其它攻击都只能将敌人击晕。打晕敌人之后立刻让Stutely用他的技能将敌人全部捆起来,这样就可以将敌人全部制服。解决掉所有的敌人之后再去车的位置,让Robin拿到税金任务就完成了!

Mission 4

本关和上一关是大同小异,同样是先建设一阵,然后召集大家去抢劫税金车。不过因为有5个新的伙伴加入,而游戏只允许出动五个人作战,所以需要先决定出动的人。游戏中是以过先过小木桥的5 个人来规定出动的人员的。

抢劫过程中,人员埋伏的位置各`不相同,但是因为是在同一地图上,所以场景中的陷阱位置都是一样的,不过这一次敌人的实力比以前有所增加,所以一定要小心。充分利用陷阱之后再和敌人打。如果实在不想攻击敌人,派人将税车周围的人引开,再让人上去将税金拿走也可以完全任务。

Mission 5

出舍伍德之前屏幕上手有七个格子,后五个代表自己选择的队员。前两个表示本关需要的人的能力。当前两个格子内打上勾后再出动,否则任务就无法完成了。埋伏开始后,先冲一个人上去,他周围的人会冲出来抓你,你的人会自动跑开,将敌人弄进陷阱里。但是敌人还有不少。还有几个陷阱可用。之后就用你的队员来打吧,看到队员的位置和哪里的敌人比较靠近就出动哪个。敌人分得比较散,所以很容易对付。战胜全部的敌人后就剩那个拿金子的人了,让Robin上去给他一拳,将他打晕之后就能得到金子了。

Mission 6

这一关和上一关大同小异,不同的是敌人中出现了一个重剑手和一个骑士。这两个人是最棘手的。观察自己队员的位置,上下方向埋伏的都有,先让一个队员将路上的人引到石头后面解决,再让上面的两个队员出动,把桥上的敌人都引过去,这时派两个队员从树桥上过去,先解决掉重剑手,再去对付骑士,这里有两个选择,一是解决掉骑士再去抓拿金子的人,另一个则是用一个人拖住骑士,让Robin去打晕拿金子的人,再抢走金子以完成任务。需要注意的是,重剑手和骑士对付起来很麻烦,一不注意就会死掉一个。多迂回一下,硬碰会很吃亏。

Mission 7

这一关不要在城内冲得太深了,救老妇人的儿子属于分支任务,可以不打。进城之后解决乞丐附近的敌人呢,然后再给乞丐钱就能得到情报,但是情报的卷轴在北面一点,得过去解决那边的敌人才可以拿到。再询问教堂外的乞丐可以知道Marian在Sheriff的城堡里,再去地图右上角的乞丐那里知道可以去教堂见到Marian。到教堂打晕神甫,把他搬到右下角的房间里,Robin再去右上角的房间就可以触发剧情。与Marian见面之后就可以回舍伍德了。

Mission 8

能爬上城墙的位置在城堡的右边,但是路上有不少敌人。解决掉之后在有卷轴的地方就是上城墙点。爬上之后直接去城门正上方的房子,砍掉其中的缆绳就可以将城门打开。不过先别让自己的伙伴进去,因为你杀死的人可以将敌人引出来,如果自己进去消灭敌人的话难度要大得多。这里要注意从右边门里出来的敌人,其中有不少弓箭手,可以先让Robin围在门口一口气将他们全部解决,否则等他们分散了就比较麻烦。城外的伙伴解决冲出城的敌人即可。全部解决之后进城堡左边的门口将缆绳砍断就可以上城楼,城楼上的缆绳砍断后通往城堡背后的道路就会出现。沿着路出去给乞丐钱可以得到一个卷轴,这就会告诉你Will Scarlet究竟被关在什么地方。地点是在西面塔楼的最下层,这里需要注意的是,以上的这一步和以下一步可以颠倒顺序,如果你先不进城,直接从城外去找乞丐也是可以的,但是最后还是要以同样的方法攻进城堡去。到西边的塔楼后让有开锁技能的人去将门打开就可以救出Will Scarlet。如果开始打开了出城的门,可以直接攻出城去,到东边有木标牌的地方即可过关,也可以通过城里的密道直接从东边的房子里出来离开。

出了森林,队员们会自动埋伏好,Robin先在一边准备进攻。等收税的队员过你们所在的区域时会被你们的陷阱击中而失去行动能力。敌人随后四处站好位置以防止税金被抢。这里过关的方法有两种,一是硬打,敌人不是很强,很容易就可以解决;另一种则是利用先设计好的陷阱攻击。陷阱有三个,一是树网,二是落石,三是地坑。树网的位置分布在三个地方,需要利用Robin的箭射中才能启动;落石在屏幕的左上角,需要使用Harvey Wall的力量去推动;地坑就比较简单了,把敌人引到左边有明显标记的三个圆圈旁就可以了。这里要注意的就是,由于使用的武器只有箭是纯杀伤力的,所以其它攻击都只能将敌人击晕。打晕敌人之后。解决掉所有的敌人之后再去车的位置,让Robin拿到税金任务就完成了!

本关和上一关是大同小异,同样是先建设一阵,然后召集大家去抢劫税金车。不过因为有5个新的伙伴加入,而游戏只允许出动五个人作战,所以需要先决定出动的人。游戏中是以过先过小木桥的5 个人来规定出动的人员的。

抢劫过程中,人员埋伏的位置各`不相同,但是因为是在同一地图上,所以场景中的陷阱位置都是一样的,不过这一次敌人的实力比以前有所增加,所以一定要小心。充分利用陷阱之后再和敌人打。如果实在不想攻击敌人,派人将税车周围的人引开,再让人上去将税金拿走也可以完全任务。

出舍伍德之前屏幕上手有七个格子,后五个代表自己选择的队员。前两个表示本关需要的人的能力。当前两个格子内打上勾后再出动,否则任务就无法完成了。埋伏开始后,先冲一个人上去,他周围的人会冲出来抓你,你的人会自动跑开,将敌人弄进陷阱里。但是敌人还有不少。还有几个陷阱可用。之后就用你的队员来打吧,看到队员的位置和哪里的敌人比较靠近就出动哪个。敌人分得比较散,所以很容易对付。战胜全部的敌人后就剩那个拿金子的人了,让Robin上去给他一拳,将他打晕之后就能得到金子了。

这一关和上一关大同小异,不同的是敌人中出现了一个重剑手和一个骑士。这两个人是最棘手的。观察自己队员的位置,上下方向埋伏的都有,先让一个队员将路上的人引到石头后面解决,再让上面的两个队员出动,把桥上的敌人都引过去,这时派两个队员从树桥上过去,先解决掉重剑手,再去对付骑士,这里有两个选择,一是解决掉骑士再去抓拿金子的人,另一个则是用一个人拖住骑士,让Robin去打晕拿金子的人,再抢走金子以完成任务。需要注意的是,重剑手和骑士对付起来很麻烦,一不注意就会死掉一个。多迂回一下,硬碰会很吃亏。

这一关不要在城内冲得太深了,救老妇人的儿子属于分支任务,可以不打。进城之后解决乞丐附近的敌人呢,然后再给乞丐钱就能得到情报,但是情报的卷轴在北面一点,得过去解决那边的敌人才可以拿到。再询问教堂外的乞丐可以知道Marian在Sheriff的城堡里,再去地图右上角的乞丐那里知道可以去教堂见到Marian。到教堂打晕神甫,把他搬到右下角的房间里,Robin再去右上角的房间就可以触发剧情。与Marian见面之后就可以回舍伍德了。

能爬上城墙的位置在城堡的右边,但是路上有不少敌人。解决掉之后在有卷轴的地方就是上城墙点。爬上之后直接去城门正上方的房子,砍掉其中的缆绳就可以将城门打开。不过先别让自己的伙伴进去,因为你杀死的人可以将敌人引出来,如果自己进去消灭敌人的话难度要大得多。这里要注意从右边门里出来的敌人,其中有不少弓箭手,可以先让Robin围在门口一口气将他们全部解决,否则等他们分散了就比较麻烦。城外的伙伴解决冲出城的敌人即可。全部解决之后进城堡左边的门口将缆绳砍断就可以上城楼,城楼上的缆绳砍断后通往城堡背后的道路就会出现。沿着路出去给乞丐钱可以得到一个卷轴,这就会告诉你Will Scarlet究竟被关在什么地方。地点是在西面塔楼的最下层,这里需要注意的是,以上的这一步和以下一步可以颠倒顺序,如果你先不进城,直接从城外去找乞丐也是可以的,但是最后还是要以同样的方法攻进城堡去。到西边的塔楼后让有开锁技能的人去将门打开就可以救出Will Scarlet。如果开始打开了出城的门,可以直接攻出城去,到东边有木标牌的地方即可过关,也可以通过城里的密道直接从东边的房子里出来离开。

到Derby后,城门外有一些卫兵,先将他们解决掉。在城门边上有一个乞丐,给他钱可以得到城堡内的势力图。然后从城门左边的梯子上去进入城堡。下城墙后可以发现上顶层的楼道就在里层左边的城墙边。但是里面有不少的敌人守住。把敌人引到外围来打可以避免群战,胜利后直接从楼道上顶层,解决外面守护的敌人之后就可以去会议室了,但是注意不要进入会议室,否则剧情就没办法发展了。把Robin和Marian集中到门外就可以触发剧情,然后离开时会出现一个卷轴,会告诉你国王的权杖就在右边的大厅里。下去后直接攻打大厅过去权杖,但是不要引动下方的弓箭手队伍,否则就麻烦大了。拿到权杖之后从原路退出城外,走到最下方任务结束!

这是最简单的一个埋伏关,直接让几个人吸引过去敌人的注意力,然后派人去拿了税金就可以直接过关了。

本关难度比较大,主要注意将敌人引出来个个击破,敌人有一个比较强的骑士,只有Robin才可以直接攻击到他,但是将其打晕之后需要用鱼叉的队员才能将其击杀。救下John后从原路返回舍伍德。

关押犯人的地方在城堡内有几个,还是要先找线索。从村庄前往城堡的道路上有不少的敌人,把前进的速度放慢点,一个一个地打效果会好得多,把能看见的敌人尽量全部解决,这样后面返回的时候就简单得多。沿着路一直走到地图的最右面,过桥会看见一个乞丐,给他钱之后,他就会告诉你Will Scarlet被关在了城堡最外层的地牢里,位置就在城堡左边的最外沿。

城堡现在是关闭的,进入城堡得依靠Robin的能力。到城堡右边有卷轴的地方,从这里Robin就可以爬进城去。这里的敌人比较麻烦的是弓箭手,可以打一个时间差,快速冲到弓箭手面前可以一剑解决一个。解决附近的敌人后去城堡正上方的房子,看掉缆绳城堡的大门就能打开,这样自己的伙伴门才能进城堡。然后让Robin和有开锁技能的角色去西边城楼的最下层,在其中就能找到Will Scarlet。

找到Will Scarlet后准备撤离,目的地在东面有木牌的地方。方法有两种,一种就是直接打出去,路有两条,从正门出去直接前往木牌,也可以将另一个城楼上的敌人解决,把另一边的城门开启后离开。第二种方法是游戏默认的最简单的方法,救下Will Scarlet后会出现一个卷轴,卷轴所在的位置就是通往木牌的密道所在,进入后即可直接完成任务。Mission 13

先在城外找到乞丐知道Godwin的位置,然后准备进城堡。突入点在地图的右边,先解决外面的敌人后从墙上爬进去,然后进入。向左走就回到游戏第一关出现的位置,再上左边的墙,一直向地牢方向走就可以了。到了地牢外让用渔叉的人开门,这样就能找到Godwin,但是他受伤了无法离开,他召集忠于自己的手下帮助Robin,现在Robin等人出去找到四个分散在城堡里的卷轴就可以让那些士兵来帮助自己。消灭全部的敌人后胜利过关。

这关没什么难度,只要将敌人的重剑手和骑士解决就简单了。

进城的位置和上次来Derby时是一样的,先解决掉城门外的人再进去,但是注意里面的弓箭手相当多,尽量在他们没有发现你之前解决掉。外围敌人解决外之后内部还有一些,同样是弓箭手比较麻烦。全部杀死之后可以直接上右边的塔楼去救神甫。再和他一起去会议室外偷听即可,最后从原路离开。

本关要求拥有三个力量之盾。从舍伍德森林的任务地图上点击任务关,会发展出现了一张图,下方有三个图标,第一个表示召集全部的人,第二个表示购买,第三个表示任务,这就是收集到力量之盾的三种方法,一是通过森林抢劫和阻击行动歼灭敌人从地图上获得;二是直接用钱购买,但是没购买一次所需要的价格都会上升;三是集结自己的部队直接进城市从敌人手上夺得。这里建议使用第一种方法,因为在这样的埋伏关中要完成任务并不难,不需要与敌人进行过多的纠缠,直接搞拿到力量之盾就完成任务了。三种方法可以在中途进行任意的切换和组合以完成全部的任务。如果是要通过购买的话,那么即使可以完成第一次的收集,后面几次的收集也会变得很麻烦。而召集全部的人进行攻城的话损失是相当大的。所以建议直接从森林去去进行抢夺。需要注意的是,每一个力量之盾的获得地点都有三个,每获得一个之后三个地点的任务都会进行更新。在连续攻击敌人三次之后就可以获得足够的力量之盾。但是第一次收集之后不再建议使用这样的方法,因为需要的盾牌数量会越来越多,如果都要通过战斗获得的话会让游戏变得相当烦琐。第二次的收集是在Derby进行,这一次并非以盾牌数为目的,在城堡里我们可以看到很多盾牌状的标志,将它附近的敌人解决后就可以获得,将城堡内的敌人解决之后上城堡最顶层,和最后一个人对话(必须让Robin前往)后战胜他就可以过关了。

赢得射箭比赛;战胜Sheriff;与Marian一起去找到三个同伴;夺取权利之剑并离开;

流程攻略:与参赛者比赛获胜后,Sheriff会下来和Robin比剑,战胜后会有大量的士兵上来。解决冲上来的后从左边的楼梯上Marian做在的地方。对话之后可以让Marian再上一层去拿补血的草。这时第一个同伴会在Marian家边出现,过去找到他之后他会告诉你还有两个人可以一起加盟舍伍德,一个在右边城墙边,一个在北面的城墙楼梯下。寻找这两个人的时候注意将敌人引出来,一次打损失会很大,找到两个人后可以直接离开,也可以前去教堂抢权利之剑。离开城堡后从右边的路回舍伍德!

本关一开始就有大量的敌人,如果让所有的人员一起出动的话,会很容易被发现。先让Robin一人出去,将游散的敌人击败,并从乞丐那里获得全部的信息之后再集体行动。进入教堂不要走正门,仔细看一下,你会发现在教堂后面还有一道门。而入口在北面城门的塔楼里。上去之后就可以直接到达教堂的后方。接下来要做的就是将敌人一个个地引到后门的方位全部解决了。记得不要一次性引出太多,否则会应付不过来的。外面的解决了再慢慢引出教堂内的,战胜后再让Robin进教堂去,这时Guisbourne就会上来和Robin决斗,将他杀死后与Marian对话,等她换了衣服后就可以一起离开城堡了。Mission 19

因为敌人有黑骑士,所以比较麻烦。但是有一个很巧妙的打法,那就是只要拿到钱不管敌人。3号队员被安排得离税金最近,让其它队员将税金附近的敌人吸引过去,然后再让3号队员直接过去拿到税金就可以顺利过关。

第一个监狱在城堡外的左边,直接过去,解决掉监狱外的守卫再进去。监狱的房间里有一个黑骑士,将它解决后和囚犯对话可以知道Robin的位置。现在往城堡里进攻,城堡里的敌人很多,不要让众人一起行动,派一个自己用得习惯的人前往。城堡门口有一个乞丐,给他钱他会让你去救在城里被示众的那个人。在城堡内层外的广场上救下那个人可得到奖励,然后再往北走,从北面的城墙上即可进入。直接前进到监狱所在的塔楼就可以救下Robin。现在想办法离开了。直接从正门走,派一个人去将城堡下的房间的缆绳砍断门就会打开,让大家离开城堡任务即可完成。

任务开始后Robin等人在城堡外,Allan的位置在最南面的城门处。让Robin一个人行动,不要和敌人硬打,除了几个必须解决的敌人外,其它趁他们悲过身的时候冲过去。见到Allan获得信息后返回出发点,准备进城堡。入口在北面的塔楼上。这里需要Robin及有跳跃能力的人进入城堡,往会议室的途中有王权之章,注意要拿到。从会议室右边的房间去偷听,然后John会离开,这时Robin再进去和Longchamps决斗。杀死他后Allan来穿走Longchamps的衣服,然后Robin去城堡门口将缆绳砍断以让自己的队员可以进来。再让自己有搬运能力的人来抬走Longchamps的尸体就可以离开了。离开的途中注意一定要保护好搬尸体的人,他的移动速度会很慢,其它人不要跑得太快了,否则后面的士兵会和他发生战斗。所有人全部从东面的城门处撤离即可获胜。

进入城堡后出现力量之盾的地方就是需要攻打之处,建议先攻打三个城门,然后再进攻会议室。挂上旗帜之后再去教堂就可以完成任务。需要注意的是,这一关的顺序是自定的,你可以根据你自己的编排进行。

本关敌人的数量是最让人头疼的问题,而且无法躲避。弓箭在这一关置关重要,而且要注意使用复活之花。进入城堡的位置还是在北面的城墙上,这里有一个士兵会帮助你。进去之后到达城堡中心的大门外,让一个能开锁的人把大门打开,然后Robin直上中心会议室杀死Sheriff,John就会乖乖地被你俘虏。而Robin的故事,到这里也就降下了帷幕!

我和朋友准备一起玩泰坦之旅,不晓得守护者和神使这2个搭配一起厉害不,还有什么比较好的2人组合?

狩猎:评分:10,攻8防10。

穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换矛盾,50%DA加成下,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),近战怪不成问题。。

射术系,第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片伤害,超强的AOE效果,怪越多伤害越高。

齐射,20%几率进行额外的2次攻击。相当于攻击力提高40%。武器限制弓和矛。

狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD更长。

狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有35%的闪远,非常强大。

狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低DA和元素抗性。

树木学识,和武器大师相反,增加50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。

稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。

猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加1点用来冲锋。。

狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。

轻松惬意,狩猎是一个超级强势的专精。。

职业搭配:

狩猎的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选。

PS.穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×95×5 。狩猎已经有很高的穿刺加成了,那么,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害最大化应该尽量加力量,而不是敏捷。)。

狩猎+防御=守望者,评分:25

两个强势专精的完美配合。防御上就俩字——无敌。攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,无人能比。防御有不低的物理伤害加成,狩猎的高穿刺伤害。DPS也是数一数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害,又照顾盾击伤害。

狩猎+梦幻=罗马占卜师,评分:25

狩猎与资料片王者的搭配,两个专精的技能上就有80%DA,60%的闪远, 43%的移动速度。矛用梦幻的武器技能,不浪费。幻影攻击配合狩猎伤害更为恐怖。后期装备上注意一下就双闪了,前期可以堆点回血,草药加龟息,很容易就能弄出几百的回血速度来。

狩猎+盗贼=强盗,评分:22

强盗是最适合射箭的职业,射术加毒,让大片怪物变痴呆,很悠哉的射就行了。遇见Boss,致死打击一下解决。

狩猎+自然=训林客,评分:18

自然的技能对狩猎都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎人角色。很自然的组合,很自然的强大。自然的狼能提供90%的物理伤害加成,不过狼需要非常非常多的点数。

狩猎+战斗=杀戮者,评分:18

战斗对射箭没有什么提升,双持和武器大师因为矛的关系也用不上。主要是用矛时,战斗精华的武器技能——冲击。75%的伤害加成,还有各种实用效果。矛战风两次伤害,也有不错的攻击力。战斗有30%闪避近战,结合狩猎50%DA加成,很容易对近战免疫。对远程呢,好在狩猎并不怕远程。

狩猎+风暴=贤者,评分:16

风暴有很多不错的技能,咒语打断和暴风,其他的对狩猎并没有什么帮助。虽然游戏中有很多冰弓电弓,不过不要被迷惑,专注于物理和穿刺伤害才更强大。

狩猎+死灵=骨法师,评分:12

狩猎防御能力不错,不需要吸血。狩猎的战斗方式又是远程为主,不怎么用得上死灵的光环。死灵没什么狩猎用得上的东西。唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理伤害了。

狩猎+大地=复仇者,评分:11

大地没有拿得出手的东西,开光环可加30%物理伤害,但是让本来就不够的蓝上限更加捉襟见肘了。没有火山,用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错的肉盾,可惜狩猎不怎么需要,而且自己就有稻草人。

防御:评分:10,攻6防10===

攻击力比战斗稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的),换来超强的防御力。

盾击系约60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些。===

快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌是有3秒的CD的,这个技能减90%的格挡CD,真正发挥盾牌的防御效果。加满技能,有一点点减CD,基本能全程保持格挡了。

被动盾击,其实就是变相双持。伤害提高约60%,但是考虑盾牌的伤害不如武器,效果要更低一些。(但是想想盾牌强大的防御效果,还能有这么高的攻击力,实在是犯规啊)

盾冲,类似战风。攻击数量少,但是有控制效果,眩晕,技能打断。

盾击,主动技能,小AOE。减速效果很好,虽然CD短,不过费蓝有点多,防御又非常贫蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。

巨人形态,提高50%伤害,提高力量,还有伤害吸收。

战斗警觉,光环,进阶有非常重要的异常状态抗性。

重整旗鼓,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能,进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多。CD好就用就是了。

肾上腺,随机触发的回血效果,进阶还能提高90%物理伤害,相当可观。===

防御专精,性格也是很强的,都拿盾。(当然,选防御专精不拿盾是怎么想的。)

防御专精前期相当于没有,盾牌的格挡几率很低,防御又如其名,没什么攻击力,实在是很难过。后期极为强大,开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害。物理伤害加成也很高。===

职业搭配:

防御的盾很BUG,连控制效果也格挡掉了。还能用来砸人。

防御开局艰难,搭配战系用相应的专精开局比较好,搭配法系也是用法系开局,战系加点。搭配自然,死灵,那就挣扎吧。===

防御+狩猎=守望者,评分:25,见狩猎

防御+战斗=征服者,评分:22

战斗的双持不得不放弃,还是用一个冲击。虽然放弃了双持,征服者的实力仍然优秀。武器大师加50%OA,又有降低敌人DA的技能,暴击不断。军旗加巨人,攻防兼备。

防御+梦幻=圣殿骑士,评分:20

梦幻的提升很均衡,要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是放弃震荡打击而已,没有太大影响。

防御+盗贼=海盗,评分:16

这个组合没有减抗技能,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。有致死打击,爆发力很不错的。毒素武器,致盲,有这样的强力控制技能,安全性更高。预谋打击也用得上。这个组合欠缺的就是减抗了

防御+死灵=吟咒者,评分:14

死灵的光环对防御还算有用,黑暗契约血转蓝也不错。但也仅限于外世能量的75%物理伤害,没有更多加成了。巫妖这个帮手也很厉害

防御+自然=守护者,评分:14

自然的能力也是防御性为主,而防御专精需要的是攻击性的辅助。自然的技能都很有用,一点也不浪费。

防御+风暴=圣武士,评分:13

咒语打断,暴风的减抗。风暴汹涌,霜冻之心,辅助防御的效果也不错。但是对攻击力并没有很大提升。

防御+大地=主宰者,评分:10

自己就是肉盾,再多个地心也没什么用。大地作为法系,非常低的蓝上限。火环算有点用,但这个组合也用不起。

战斗:评分:9,攻10防3

战斗主要优势在于高OA,强大的近战攻击力。防御力弱,双持也就是放弃了盾牌,对近战的防御力有30%闪避,还算不错;对远程就哭吧。游戏里的怪是会走位的,你追他就跑,和他玩赛跑,结果就是你被射成筛子。

双持系,提高了75%以上的伤害输出,并且有30%的AOE攻击。最强的物理攻击啊,可惜由于武器冲突,总是被放弃的一系。

武器大师,提高50%的OA,提高攻击速度,限制剑斧锤。

战斗狂暴,随机触发,提高50%OA。只要1点。

冲击,游戏中最强的武器技能,最高的伤害,附加效果也极为强力。

战风,300%移动速度,AOE技能,1+1就够。双持时左右手都会打,所以攻击力很不错的。用矛也会戳两次,很神奇。

战争号角,控场技能,范围晕。

战旗,大幅提高攻击力,还有伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期一定要加,插个旗子,DPS就翻倍了,轻松切Boss。

先祖号角,召唤强大的战士。

战斗专精的伤害很高,虽说进攻就是最好的防御,但是,面对源源不断的敌人,一定的防御力还是必要的。对近战还好,冲到你身边的都是送死。对远程全靠墙角。贸然战风进场,一下没干掉,怪散开,你就是筛子了。

职业搭配:

双持很威猛,但是和狩猎,和防御都有冲突,而且双持总是被放弃的一方。。。和这两个强势专精冲突严重影响了战斗进一步的提升。

战斗的攻击力超强,只是需要一些防御。

战斗+梦幻=先锋,评分:22

梦幻攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗对远的问题。梦幻还有30%的OA加成,可以说是攻击之王了。梦幻丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境,让战斗的能力充分的发挥出来。

战斗+防御=征服者,评分:22,见防御。

战斗+自然=斗士,评分:18

自然配战斗非常合适的,非常高的血量,还能加血。瘟疫给敌人减速,降抗,不仅提升攻击力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。

战斗+狩猎=杀戮者,评分:18,见狩猎。

战斗+盗贼=刺客,评分:14

飞刀加毒,致盲,毒气弹,盗贼的控场很不错。再一个有用的就是致死打击了。致死打击当然要用矛了,战风也用矛。跑步矛盾,打人双持。PS.这组合缺减穿刺抗

战斗+风暴=领主,评分:13

暴风的100%闪远解决大麻烦了。风暴汹涌,霜冻之心,也是非常有用的辅助控制技能。

战斗+死灵=破法者,评分:12

吸血鬼,千万不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,还有卡墙角。

战斗+大地=战法师,评分:11

这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗力上没什么提升。

死灵 ,评分:4,攻10

死灵最重要的就是三重,法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了,这游戏里法系太悲哀了)。减抗后,百分比减血技能很容易秒杀Boss。

巫妖:最强的召唤物。等级高了后有减抗技能,第一进阶百分比减血的,减抗,一个百分比减血,就把Boss秒了。第二进阶有80%的伤害吸收,巫妖接近无敌了。第三进阶是个AOE小控场,伤害也不错,不过一般不怎么用,也挺费蓝的。

外星人,加1点就行了,为了百分比减血。

死亡寒意,削弱光环,主要是进阶的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。降低100多点抗性,连骷髅身上都吸得出血。而且让活力伤害造成非比寻常的伤害。

三重攻击,法杖攻击分成3道,进阶为AOE。近身的敌人会承受3个子弹,所以这个技能的实际伤害非常高。由于有死亡寒意,大幅降低活力抗性,轻松打出几千的伤害。法杖上镶嵌狂怒的鲜血,戒指镶嵌污秽脓水。近战怪冲过来一下就没。远程很麻烦,需要利用地形卡怪。

黑暗契约,血转蓝,进阶增加元素、活力和物理伤害。

吸血,进阶吸血链,初期很有用,后期就全三重了。

恐惧,小小的控制技能。

奴役,娱乐用。

死亡防护,血量低时回一点血,没什么用。

对抗骷髅的3个种族歧视技能,在早期,死灵面对骷髅真是一点办法没有,但也不会有人加这3个技能。因为加了也打不过。。。

死灵开荒是很痛苦的,因为没什么技能,就靠手里一根法杖,再加上巫妖,俩人一起抡魔杖。

职业搭配:

死灵就一个三重,从头到尾就这一个技能,单调而强大。对哪个法系专精来说,三重都是一个不能忽视的技能,有着让其他专精全变辅助的强大威力。

不过,死灵大幅降低生命吸取抗性,对战系来说也是非常有用的,甚至能从骷髅身上吸出血来。

死灵+风暴=神使,评分:22

其实还是以风暴,只是用三重取代冰晶。这个职业的三重以元素伤害为主,闪电的伤害高,冰冷可以兼顾活力伤害,看你的装备情况取舍。暴风完全解决了三重职业最大的困难——远程。(暴风生效要等1秒,也就是怪射出的第一箭还是很精准的,注意躲下,不要放个暴风,被一轮齐射秒了。)

死灵+梦幻=占卜师,评分:22

两个职业都是以活力伤害为主,相互叠加下,伤害更是可怕。这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力。梦魇和巫妖都是活力伤害的,两个超级威猛的宠物。

死灵+自然=预言家,评分:18

很朴实很强大,唯一的攻击技能就是三重,在自然的支持下防御能力不错,安心三重就是。

死灵+大地=咒术师,评分:18

和神使类似,比神使稍弱。依然是大地的打法,三重取代火焰奔腾。

死灵+盗贼=术士,评分:12

这个组合走战系没有前途,还是要三重。盗贼的毒和致盲都用得上。致死打击浪费掉了,实在很可惜。

和战系搭配就是帮忙吸血了。

死灵+战斗=破法,评分:12,见战斗

死灵+防御=吟咒者,评分:14,见防御

死灵+狩猎=骨法师,评分:12,见狩猎

梦幻:评分:10,攻8防8控8

唯一一个属性是力量智力的,貌似半吊子,实际上无比强横。

扭曲波浪,物理+电击伤害,50%减速。前期伤害很不错,后期只要1点做减速用。

扭曲现实,强力AOE技能,物理+活力,进阶电击+烧蓝+石化。一招在手,天下我有。

幻影攻击,239%所有伤害,穿刺伤害会加成两次。进阶变为群攻,很高的固定伤害,晕眩,吸蓝。移动中是无形的。

心灵接触,武器技能,也是所有伤害,方式与盗贼的预谋相同。伤害比预谋高,比冲击低。

沉睡之沙,催眠,攻击就醒。没什么大用。

清澈梦境系列均为被动技能,很全面,物理,电击,活力;OA,DA;加全部速度,闪远,缓慢抵抗。

三个光环只能选1个,感同身受=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加回复,神罚=降抗加技能打断。

梦魇,宠物,有一个控制技能,勾引下怪,没什么用了。

职业搭配:

梦幻属性上并不强,关键在于技能,幻影攻击,伤害超高,还是AOE。进阶有很高的固定伤害,前期也非常厉害。扭曲现实,长达7秒的群控,而且很少怪免疫。1000的电击伤害,即使在战系手里都够看。

梦幻+狩猎=罗马占卜师,评分:25,见狩猎

梦幻+防御=圣殿骑士,评分:20,见防御

梦幻+战斗=先锋,评分:22,见战斗

梦幻+死灵=占卜师,评分:22,见死灵

梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18

控场能力无与伦比。攻击上就靠幻影攻击。普通攻击的伤害不高,两个武器技能只能取其一。对于Boss,幻影攻击+致死打击,非常简单。

梦幻+自然=祭司,评分:18战16法

自然的辅助没什么说的,梦幻技能也很全面。强化版梦幻,前程无忧。

梦幻+风暴=先知,评分:18,见风暴

梦幻+大地=招魂者,评分:18,见大地

风暴:评分:9,攻9防2控8

暴风,100%闪远,并且减抗,AOE伤害在普通难度效果不错。

咒语冲击,可以驱散敌人的强力buff。附带的烧蓝可以轻松秒杀法系Boss。

风暴精灵,宠物,双闪,技能加150%的元素伤害。

冰晶是主攻技能,天生0CD。但是要有提高施法速度的装备才好用。

闪电球,群体控制。闪电,高伤害,但是CD太长。

风暴之手,单体光环,冰冷伤害72%,闪电伤害100%,比大地的低点,但是宠物还有150%,可怜的大地。

普通难度就放暴风,然后用法杖点。

后期的主攻技能为冰晶,需要尽量提高施法速度。

职业搭配:

风暴是强大的法系,搭配什么都不难打。暴风和咒语冲击,让其他人都眼馋的强力技能。

法系组合虽然没什么交集,各种技能往出扔就是,也很厉害的。

战斗+风暴=领主,评分:13

防御+风暴=圣武士,评分:13

狩猎+风暴=贤者,评分:16

在这几个职业,风暴只是点缀。

风暴+梦幻=先知,评分:18

梦幻的技能控制力好,伤害也高,非常实用。梦幻技能的空隙正好冰晶推到死。对近战敌人需要注意,扭曲现实有个扩散时间,短短的一瞬也是很危险的一瞬。

风暴+死灵=神使,评分:22,见死灵

风暴+自然=德鲁伊,评分:16

没有太大改变,自然的辅助很到位。有富裕点数可以加狼,当炮灰。

风暴+盗贼=巫师,评分:10

还是风暴,盗贼用飞刀加毒帮忙控制下,安全性更高一些。

风暴+大地=元素师,评分:20,见大地

大地:评分:6,攻8宠6

大地的设计上大概是想以破坏力为特点,兼顾物理和魔法伤害。可惜,实际效果很差,在物理攻击上,没有拿得出手的东西,法术攻击上,缺少减抗技能,伤害加成也输给风暴。本身伤害不足,对其他专精基本没有辅助能力,唯一的亮点是宠物,最佳肉盾。

大地附魔,+145%火焰伤害;第二进阶+30%物理伤害,微不足道;第三进阶提供75护甲,一样微不足道。

岩石爆炸,33%几率加245%火焰伤害。算上大地附魔,大地的平均火焰加成有230%(暴风+250%闪电伤害)。

火山岩球,本身的范围很小,进阶可以出几个火球,范围就比较大了,CD也短,普通难度可以作为主打,算好距离,丢在怪堆前,怪一跑就踩上,一波怪一火球。后期只是作为控场技能了。

火山爆发,强力AOE,大地的Boss战就是等火山CD,带Boss绕圈圈。

石化,无敌,但是不能动。石化前记得在脚下放个火山,否则就是等死。

火焰奔腾,同冰晶,后期主力。

地心居民,拥有嘲讽技能,游戏中的最佳肉盾。虽说是很强的肉盾,在第四幕的枪兵和马查手下也抗不了多久。

职业搭配:

大地本身伤害不错,宠物也很好,就是和其他职业没有交集。炽火盾牌15%的物理伤害抗性,聊胜于无。而且有很多装备可以提供这个技能,所以职业搭配时不用考虑。火山的伤害在地上,碰到浮空的怪很不爽。

狩猎+大地=复仇者,评分:11,见狩猎

防御+大地=主宰者,评分:10,见防御

战斗+大地=战法师,评分:11,见战斗

在这些组合里,大地完全是拖后腿的。

大地+风暴=元素师,评分:20

最纯正的法师,技能上也非常全面,宠物拉怪,风暴闪远。这是唯一一个对大地的伤害有显著加成的组合,风暴的宠物+150%元素伤害,这样火焰伤害加成就达380%了,相当可观。

大地+梦幻=招魂者,评分:16

梦幻的控制技能对大地非常重要,拉来怪,扭曲现实,火焰奔腾,很容易消灭大片怪物。

大地+自然=召唤者,评分:16

这个组合可以走召唤流,不过这样并不强大。人物的攻击力还是远胜过召唤物的。有了自然的辅助,地心的血量高,再给他加上血,抗什么都不成问题了。唯一一个轻松杀动摇者的职业。

死灵+大地=咒术师,评分:18,见死灵

大地+盗贼=魔术师,评分:9

这俩专精连个减抗都没有,一个火焰,一个穿刺,离开减抗都活不了。好在盗贼能控制场面,大地的伤害不赖,也算能过。

盗贼,评分:6,攻4控8

盗贼是一个物理职业,却不像前面几个物理职业一样有强大的攻击力。但是有优秀的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盗贼没有减抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。

陷阱,陷阱的作用只是攻击。。。。。攻击力相当强大,靠这个可以轻松过普通难度。史诗也不难,传奇就不太行了。

飞刀,100%穿透,6秒CD,进阶为多柄飞刀。盗贼神技。飞刀可附加武器属性,减抗,减速,重击,武器上有的各种效果。加满进阶,配合毒素的进阶,非常优秀的大范围控场。

毒素武器,光环。一进阶,50%减速,三进阶,50%miss,40%混乱。配合飞刀控场。

致盲,大范围的控场技能。需要多点几点。

毒气弹,1级33%减速,进阶的伤害在初期很可观。

刀刃之芒,增加武器穿刺转换比。如矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开了满级+4的刀刃之芒后就会变成44%物理伤害+56%穿刺伤害。

预谋打击,武器技能,3下出一下,伤害并不高。

致死打击,最强的单体伤害。600%伤害加成,450%穿刺加成。可以一击秒杀Boss。这就是那些物理职业选择盗贼的原因了。

普通难度一路陷阱,高难度下攻击输出主要看第二专精,盗贼主要作用就是控制了。

职业搭配:

盗贼的陷阱能很风光的走过普通,史诗小心些,传奇靠陷阱就太累了。盗贼能很大的提升穿刺伤害,而且致死打击有秒杀Boss的威力,对战系有很强的吸引力的。丰富的控制技能也是非常好用的,也是和法系搭配唯一的作用。

死灵+盗贼=术士,评分:12,见死灵

风暴+盗贼=巫师,评分:10,见风暴

大地+盗贼=魔术师,评分:9,见大地

盗贼在这些职业里就帮把手控制下,没有什么发挥的空间。

狩猎+盗贼=强盗,评分:22,见狩猎

梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18,见梦幻

战斗+盗贼=刺客,评分:14,见战斗

防御+盗贼=海盗,评分:16,见防御

盗贼后期也是专业辅助,配合战系,威力加倍。

盗贼+自然=幻术师,评分:7

这算哪门子的组合啊,靠什么杀怪?把怪瞪死吗?瘟疫还不减穿刺抗。。。

自然,评分:4,防8控2

最专业的辅助,没有直接攻击技能。

狼的进阶有90%的物理伤害加成,但是需要相当多的点数,很少有职业能用得上。

召唤精灵狼,满级+2可以召唤3只狼,进阶很好,但是需要太多点数了,一进阶,百分比减血,二进阶,垂死挣扎,三进阶,非常强大的团队BUFF,+68%的物理伤害,3只狼的话,全程都会有。为了保证狼的生存,二进阶必须及早加满。没有这个进阶,连微操的机会都没有。

召唤仙女,仙女攻击输出非常高,远程的,不会经常死。但是自然点数实在紧缺,只能点1点。

然后是强大的辅助技能

再生,加血技能,一进阶减CD,二进阶治疗链。

瘟疫,百分比掉血,进阶减速减伤,可很好的保护狼,二进阶减抗。

石楠木环,主要作用是封路。一群牛头向你冲锋的时候,没有什么比这更好用了。

橡木之心,+85%的HP加成。

气定神闲,减少技能CD,让你重复使用其他专精的强力长CD技能。

狼在普通难度攻击力不错,但是不抗打。到了史诗和传奇就比较抗打了,主要是进阶点得差不多了,但是到了三四幕依然难过。不过到史诗和传奇难度,攻击力不够看啊,靠他们的话,就一个字——耗,看谁耗死谁。

职业搭配:

自然作为专业辅助,配谁谁好。没人嫌血多,增加血量上限,再生加血。瘟疫对大片怪物迟缓并降抗,唯一的缺点就是生效需要一定时间。石楠木环堵路,面对强力近战怪,没有比这更好用的了。

狩猎+自然=训林客,评分:18

战斗+自然=斗士,评分:18

防御+自然=守护者,评分:14

盗贼+自然=幻术师,评分:7

梦幻+自然=祭司,评分:18战16法

死灵+自然=预言家,评分:18

风暴+自然=德鲁伊,评分:16

大地+自然=召唤者,评分:16

自然永远是辅助,见相应专精。

感谢您阅读本篇对最终王冠嘲讽与守护者用法技巧的详细介绍,如果你对最终王冠嘲讽初级还不够了解,想进一步学习关于最终王冠嘲讽与守护者用法技巧的知识,可以在本站首页搜索你想知道的!

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