情义江湖职业选择推荐(情义江湖职业选择推荐表)

情义江湖职业选择推荐(情义江湖职业选择推荐表)

游戏|数码彩彩2023-12-06 7:01:28475A+A-

很多朋友在找老币网时都会咨询情义江湖职业选择推荐和情义江湖职业选择推荐表,这说明有一部分人对这个问题不太了解,您了解吗?那么什么是情义江湖职业选择推荐表?接下来就由小编带大家详细了解一下吧!

剑侠情缘网络版江湖情义……天忍怎么加点……

是魔忍还是战忍?战忍加身法260+(保证命中15000+)其余全加力量,要是PK的话适当加些外功;魔忍加260力量

其他全加外功就OK了

冷风轻轻将我吹,携着孤独在流泪什么歌?

这首歌是炎昊的遗憾的青春。

歌词:歌词

遗憾的青春

原唱炎昊

炎昊 - 遗憾的青春

作词:乐者

作曲:乐者

编曲:区密

录音:101

监制:陈薇

和声:区密、炎昊

混音:刘城函

发行:辰锡传媒

(未经许可,不得翻唱或使用)

站在路上寻觅我的去路

曾多天真决心

始终在现实里沉

此刻的心空虚满载失落

冷风轻轻将我吹

携着孤独在流泪

曾说过誓言理想必要去追

而过去数年梦始终在沉睡

回望那段青春已失去

心里多少遗憾

时光匆匆走过这半生

凝望那前方多黑暗

该怎么去冲破

如何解开心中的枷锁

此刻的心空虚满载失落

冷风轻轻将我吹

携着孤独在流泪

曾说过誓言理想必要去追

而过去数年梦始终在沉睡

回望那段青春已失去

心里多少遗憾

时光匆匆走过这半生

凝望那前方多黑暗

该怎么去冲破

如何解开心中的枷锁

回望那段青春已失去

心里多少遗憾

时光匆匆走过这半生

凝望那前方多黑暗

该怎么去冲破

如何解开心中的枷锁

如何解开心中的枷锁

剑侠情缘手游各职业有什么优缺点

职业名称:

1、少林

武器:棍

门派背景:少林派一直以来被称为武林第一门派,号称中原武林的泰山北斗,武林名门正派之首。此派弟子均为男性,分为出家弟子和俗家弟子。出家弟子一般不下山,在寺中修行。俗家弟子分散江湖各处,行侠仗义匡扶武林正道。

门派特点:少林五行属性为金,特点是近战、反弹,操作难度4颗星。

门派技能:普通攻击(少林棍法),主动技(降龙棍、大力金刚指、金刚伏魔、十二擒拿手),被动辅助(达摩武经、罗汉阵、棍法进阶、立地成佛、金刚怒目、易筋经、罗汉金身)门派技能偏向于防守和控制,在输出方面较弱。

三个主动技带有控制效果,一个主动BUFF技能,还拥有免疫控制能力。作为前排门派,具有出色的前排能力和优秀的反伤被动,在副本面对boss和团战PK时非常受欢迎的门派。

2、天王

武器:双锤

门派背景:天王帮成立历经曲折,可以说是成立最艰难的门派。由南朝义军天王之女杨瑛所创,为避免被朝廷视为乱臣贼子,而命令门中弟子低调行事,从不参与朝廷之事。由于天王帮众朴实善良,经常帮助贫困老百姓,名声远传万里,所以逐渐由一个小门派发展为江湖大门派之一。在《剑侠情缘》手游中,天王将摆脱一贯低调的风格,一路行侠仗义,迎来精彩的人生之路。

门派特点:天王五行属性为金,特点是近战、高防,操作难度3颗星。

门派技能:普通攻击(天王锤法),主动技(野蛮冲撞、血战八方、金钟罩、霸王怒吼),被动辅助(天王战意、一骑当千、锤法进阶、惊雷破天、破釜沉舟、天王本生、气盖八荒)门派技能偏向攻高防厚,擅长群战的门派,技能容易上手,最适合不想浪费时间研究技能的玩家。

在团战中,他是整个团队的肉盾,由他顶在最前方,战友们就可以在后方安全的不断输出,又具有控制技能和强大的近战打击能力。

3、逍遥

武器:枪

门派背景:逍遥门派,浮光掠影、来去无踪、请君入瓮、凭虚御风,独特的瞬移和控制技能,让他在万军丛中也得以来去自如!

门派特点:逍遥五行属性为木,门派特点近战、控制,操作难度4颗星。

门派技能:普通攻击(逍遥枪法),主动技(白虹贯日、七探蛇盘、斗转星移、风卷残云),被动辅助(小无相功、三元归一、枪法进阶、逍遥御风、唯我独尊、悲酥清风、凌波微步)。逍遥的战斗属性相对均衡。各种属性都很均衡的逍遥,可以说是能打能抗,没有明显的短板。

七探蛇盘和白红贯日让逍遥在战斗中灵活飘逸,风卷残云和斗转星移,让逍遥控制效果强力。逍遥在战斗中,可以冲锋在前,拥有卓越控制能力的同时,也有不错的输出能力。

4、唐门

武器:连弩

门派背景:唐门饮誉武林,以暗器和毒药雄踞蜀中,行事诡秘,遇事不按常理出牌,却尊崇其遗训“统率百毒,以解民厄”,让人琢磨不透。

门派特点:唐门五行属性为木,门派特色远程、陷阱、高爆发。操作难度5颗星。

门派技能:普通攻击(唐门暗器),主动技(缠身刺、暴雨梨花、迷影纵、九宫飞星),被动辅助(心魄、淬毒术、高级暗器、心眼、移形换影、心魔、追星逐电)。唐门能输出高,爆发高,且有迷影纵这样的位移技能,在战斗中灵活飘逸。

移形换影这样的被动隐身技能,更是让唐门变得神秘。但是,唐门虽然爆发高,且有位移比较灵活,但是自身血量很低,一旦被控住就难逃一死。混战中就算有迷影纵和移形换影也难以保命。所以在战斗中一定要小心,注意自己的站位。

5、五毒

武器:虫笛

门派背景:五毒教地处苗疆五毒岭,是一个神秘而恐怖的组织,江湖中人谈之色变。五毒教信奉的原则是"利益决定敌友",只要有利可图,就可以为人所用,根本不管什么是非、对错、正邪。五毒教还有一个信条就是"谁得罪了五毒教,谁就会死无全尸",那些与五毒教为敌的人都会莫名其妙地死掉。

门派特点:五毒五行属性为木,门派特点:远程、召唤、毒伤害,操作难度3颗星。

门派技能:普通攻击(五毒笛咒),主动技(阴风蚀骨、召唤毒虫、迷心蛊、万蛊蚀心),被动辅助(驭毒术、百毒穿心、高级笛咒、无形蛊、回魂秘咒、万毒心法、五毒奇经)。

当下武当堪称最强门派,而新门派五毒是木属性克制武当,因为武当玩家数目非常多,所以五毒的木属性优势应该可以得到发挥。和桃花一样,五毒拥有非常高的力量成长,注定了五毒是一个偏输出的门派。

6、峨眉

武器:剑

门派背景:峨眉派是起源于四川的武林门派,由女子所创建。弟子也是均为女性,峨眉派是中国武林三大名宗。它拥有少林的阳刚也拥有武当的阴柔,亦柔亦刚,内外相重,长短并用;真假虚实并用,它融汇了武当和少林等等众多门派之长处。水可至柔、亦可至刚。峨眉门派,素手冰心、绵里藏针,攻杀无匹,却又心怀慈悲,故而得以享誉天下美名!

门派特点:峨眉五行属性为水,门派特点远程、治疗,操作难度2颗星。

门派技能:普通攻击(峨眉剑法),主动技(江海凝波、天舞宝轮、慈航普度、白露凝霜),被动辅助(剑心通明、冰心云裳、剑法进阶、佛心慈佑、绵里藏针、佛法无边、清心普善)。峨眉拥有高血高防和不错的控制能力,生存能力和续航能力,在所有门派中还是位列前茅,输出能力较低,拥有十大门派中所独有的加血技能。

在各种各样活动中,峨眉要充分发挥自己的优势,给队友加好血量,提供抵抗属性效果和异常效果的能力,提升了团队的生存能力;充当前排职业,为已方输出提供良好的输出环境、吸引火力,为已方人员承担伤害,亦给队友创造攻击衔接技能的机会。

7、翠烟

武器:油纸伞

门派背景:云南神秘门派,据传由一位遭爱人遗弃而心灰意冷的女侠创立。门中弟子皆为出尘绝艳的女子,让不少江湖男子心驰身亡,然而,但凡去过翠烟门的人都消失无踪,无一例外,翠烟门也因其神秘色彩而名动江湖。翠烟门武功精妙绝伦,武功招式极其优美、怪异,以“轻、快、奇、美”闻名。

门派特点:翠烟五行属性为水,特点是远程,召唤,可以召唤一头熊猫作为伙伴一同作战,操作难度3颗星。

门派技能:普通攻击(翠烟御伞诀),主动技能(璇玑罗舞、雨打梨花、召唤啵啵、冰踪无影),被动辅助(冰心倩影、雪影、高级御伞诀、护体寒冰、冰肌玉骨、冰骨雪心)。

翠烟拥有高额的输出和强力的控制效果,而且控制很足,但是大都需要预判,翠烟非常依赖技能的命中率,如果战斗中技能的命中率很低,就难以取胜。所以玩好翠烟,在技能释放方面一定要多加练习。

8、桃花

武器:弓箭

门派背景:桃花岛位于东海之滨,由被誉为天下第一才女的黄暮云所创立。其初衷希望天下女子有一个更为自由的组织,在无意中于海外发现了一处环境优美,气候宜人的小岛,便在此处创立桃花岛。

其弟子为女性,因门派内功奇特,在修习进入高深境界后,身体会停止生长而且发育变慢,几乎保持少女形态。相对于其他底蕴深厚的门派,桃花岛创立时间不过数十载,所以在江湖中名声不显。随着近年来桃花弟子的不断出世,桃花岛之名也逐渐被江湖众人所知晓。

门派特点:桃花五行属性为火,特点是远程、高伤害。操作难度2颗星。

门派技能:普通攻击(桃花箭术),主动技(飞火流星、九曜连珠、火凤燎原、穿云破月),被动辅助(流风回血、浴火重生、凤羽霓裳、轻云蔽月、逆转九阴、百步穿杨、月落星沉)。

其防御和生命值较低,但穿透技能和攻击的扇形杀伤范围,基本可以保证其在群战时的优势,使其成为群战非常不错的门派。

9、天忍

武器:月刃

门派背景:天忍教是金国国师完颜宏烈在中都(今北京地区)以北的雾灵山山谷,为对付宋国武林人士而创建的政治组织。

信奉的是金国的国教萨满教,教中大部分弟子都是金人,也有部分宋人。天忍教为了颠覆中原武林,训练许多间谍,潜入中原,刺探消息或挑起事端,离间中原武林。天忍教本身并无正邪的定位,政治背景浓厚,是金国南下侵犯宋国,一统天下的工具。

门派特点:天忍五行属性为火,特点是近战、高爆发。操作难度5颗星。

门派技能:普通攻击(天忍刺杀术),主动技(死亡回旋、魔焰在天、血月之影、摄魂乱心)被动辅助(幻影飞狐、魔焰七杀、高级刺杀术、破碎虚空、圣火焚心、天魔解体)门派技能注重高爆发,操作难度难在这一套伤害的释放和难在长途奔袭击杀目标。需要长时间的练习,才能更好的掌控天忍门派。

9、丐帮

武器:棍

门派背景:丐帮号称“天下第一大帮”,在中原武林的地位举足轻重。丐帮的历史可说非常久远,从宋初开始就有天下第一帮的称号。

丐帮名扬江湖,百年不衰,帮中卧虎藏龙,人材辈出。丐帮帮规极严,帮中等级分明、戒律严谨。丐帮弟子最讲互助,帮中弟子有食一起吃,决不允许藏私。义气为先也是丐帮弟子的一大特色。

门派特点:丐帮五行属性为火,门派特色:近战、高闪避、高爆发,操作难度4颗星。

门派技能:普通攻击(丐帮掌法),主动技(亢龙有悔、困龙功、醉蝶狂舞、龙战于野),被动辅助(化险为夷、滑不溜手、高级掌法、游龙诀、金蝉脱壳、天下无狗、偷天换日)。

丐帮拥有非常强力控制和爆发力,拥有高额的闪避,同时还有非常不错的回复能力,在战斗中游刃有余。但是自身没有强力的保命技能,身为近战容易被风筝。

10、武当

武器:剑

门派背景:武当派历史由来已久,被世人成为内家之宗。立于武当山,武当山又名太和山,是我国著名的道教名山,武当是道教武林圣地,与佛教的嵩山少林寺齐名,故江湖上有“北宗少林,南崇武当”之说。

武当派信奉道教“玄天真武大帝”,武当派弟子均为男性,以侠义名满天下,同门之间极重情义。派中分为斋戒弟子和非斋戒弟子。但是掌门人必须斋戒,门下弟子如不斋戒便不能再继任掌门。

门派特点:武当五行属性为土,特点是远程、均衡,操作难度2颗星。

门派技能:普通攻击(武当剑法),主动技(剑飞惊天、天地无极、坐忘无我、人剑合一),被动辅助(迷踪幻影、真武七截、高级剑法、太一真气、玄天心法、太极无意)。

门派技能擅长远程攻击,血量相对较少。武当派秉承一贯中庸的态度,攻击和防守没有特别的优势和劣势,整体是以控为最大特点。武当派在组队中的地位和江湖地位一样,是其中不可缺少的精神领袖。

11、昆仑

武器:双剑

门派背景:昆仑派远处西域,立于昆仑山,其位于新疆和青海交界处,具有“万山之祖”的显赫地位,被誉为“中国第一神山”。该派很少步入中原,出了一个百年不遇的奇人,在中原武林闯下了赫赫威名后,才开始闻名。

在几位得力掌门的努力下,渐渐成为江湖上一大门派,雄踞西域,与中原各大门派抗衡。昆仑派自称为名门正派,但野心勃勃,总想称霸中原武林。该派弟子有男有女,弟子可以婚配,不禁荤食。野心和阴险狡诈是该派的最大特点。

门派特点:昆仑五行属性为土,特点是近战、高闪,操作难度3颗星。

门派技能:普通攻击(昆仑剑法),主动技(仙人指路、啸风三连击、混沌剑阵、雷动九天),被动辅助(醉仙错骨、御风行、高级剑法、混元乾坤、御雷决、霜傲昆仑、天清地浊)。

门派技能偏向控制和攻速、闪避。属于近战偏辅助门派,输出能力和抗性一般,具备卓越的控制效果。可以抵御控制效果,位移能力显著,具备高攻速、高敏捷、高闪避的门派。

扩展资料:

《剑侠情缘》手游是由成都西山居世游科技有限公司研发的一款角色扮演类的武侠手游,该作于2016年9月7日正式公测。

《剑侠情缘》手游从场景剧情、社交体系、门派、宋金战场、门派竞技、华山论剑等方面,都会沿用端游《剑侠情缘》的设计。游戏讲述了蒙古大军入侵大宋的故事,玩家可扮演翠烟、桃花、天忍、丐帮、武当、昆仑等12种职业任意一种,去与宋军一起抵御蒙古大军的入侵 。

为了支撑游戏内的动态平衡,《剑侠情缘》手游设有五行相克系统,各门派玩家与怪物NPC的属性都由金、木、水、火、土这五种基本要素构成。门派之间各持有不同属性,两两之间,相互克制,循环不息。

五行相克顺序为金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。金属性门派有天王、少林,木属性门派有逍遥、唐门和五毒,土属性门派有武当、昆仑,水属性门派有峨眉、翠烟,火属性门派有天忍、桃花和丐帮。

不仅是各门派拥有自己的属性,游戏中的同伴和武器上的伤害魂石也有属性之分。若想部分消除属性克制所带来的影响,玩家可以选择带抗性的魂石和秦始皇魂石(阴)、装备洗炼抗性属性等,而利用秦始皇魂石(阳)则可以强化对克制属性的克制作用

参考资料:百度百科-剑侠情缘手游

大话西游外传门派介绍

最受欢迎的应该是瑶池了,他是全大外第一群功个数最多,唯一的法师。不论什么任务,什么活动没有瑶池就不行。清理小怪瑶池有镇妖,飞沙走石,风雨雷电,杀主怪瑶池有清冷和残云,更可怕的是瑶池的怒技是唯一的秒五怒技能。瑶池有群家法的清心,以血换法的歃血(基本不费血),加法和双防的龙熄,以法换血的乾坤,歃血和乾坤一起用血和法不减少都增加。所以,大外里瑶池是最多的,可以说是泛滥。群P瑶池肯定需要,瑶池风雨雷电秒三,飞沙走石秒4,单秒有残云和清冷,最主要的是只要瑶池的怒技是秒5。不过升级和群P惊人的全智慧瑶池,如果你是RMB玩家,你宝宝,装备,修炼等都厉害,在群P中你绝对是最先挂的,一开始火力全对准你,以前我就感受过。全灵力瑶池单PK可以,其余都不怎么样。全智慧瑶池不适合单PK,除非你很牛逼,比别人高一个档次。

瑶池的加点:想追求暴力瑶池就全智,这种瑶池不论干什么都有人要,不出手则以,一出手可谓是惊天动地,让队友和敌人惊讶无比,是群队里的绝对主力,最大坏处是单PK超差,存活几率低。

想单PK无敌就全灵,在乾坤和清心的配合下,可以说单PK是无敌的,但是群P还是任务都不怎么样,但是存活率相当高。

2灵2智是最中庸的加法,什么都不强,但什么都有一席之地。

瑶池增加1智慧法功增加2点,对装备加成攻击也增加1点。1灵性增加法攻击二分之一点(就是说两点增加1点法功)对装备的加成也一样,另外增加10点魔法。

也就是说每升1级全智慧瑶池是8点攻击,全灵性是2点攻击和40点魔法。

大堂和地府是大外的2大战士,2个缺一不可,是杀主怪的绝对主力;大唐单PK和瑶池在6:4之间,大唐除了高攻击,还有拉怪,扛怪的作用。地府是绝对的战士,所有技能都为高输出做准备,可以说是单PK无敌;菩陀是大外的奶妈,困难的任务离不开他,不过任务一简单往往和白骨一样是被踢的对象,PK和地府是5:5。方寸是大外第一控制系和唯一给人家攻击的门派,不论什么任务都必不可少,不过,一个就够了。单PK是最差的,谁都打不过。白骨,就是大话2和3里的女人,技能就是毒,PK还是任务都是可有可无的,反正以前我玩时,不是特殊情况必须加白骨,是没人要的。

强烈建议选瑶池全智慧加点,普陀2智慧2敏捷,方寸全敏或3敏1智慧,地府三力1敏或2力2敏或全力,大堂2敏2根古,全根古,2根古1力1敏

因为我一直玩瑶池所以,瑶池说的多些

普陀山

传统队伍中出场率极高的角色,拥有最强大的医疗能力和复活能力,在高修的队伍中,由于复活药具有10回合的CD,因此,在高攻击面前,频繁倒下的队友,必须通过PT的复活来重新加入到战斗。另外,PT的驱散能力,以及金刚的爆发力也经常作为奇兵给对手以沉重的打击。

群P杀手锏:

慈航:复活全体,回血与法攻相关,回蓝与自身蓝上限相关。在群P中,一个适当的慈航可以很大程度上挽回局面,让倒地的战友能够迅速加入到战斗。

秋水:治疗三体,2CD,较高的蓝耗,一般的治疗效果。但是不管如何,作为唯一算得上的无需怒气的群疗技能,此技能在群P中保证队友血线作用还是非常大的。(中军算BUFF技能)

驱散:去除敌人身上所有增益效果,并根据增益效果的数量和种类给予伤害。(对龙息,乾坤,石头,金刚等无效)集攻击性和防御性为一体,既可以配合队友对身上有BUFF的敌人给与致命一击,又可以定点清除对手火力输出点的射熏效果,来减少风雷,血煞以及天雷斩对己方队员的伤害,在高水平的战斗中,甚至其作用超过一次秋水的效果。没有射熏的YC和BG,就像是拔了牙的老虎,威胁要小得多。

神佑:增加队友武技和法术闪躲。如果对手没有PT的话,神佑将会是最强大的技能,在面对对手浮空和满弓的点杀战术,以及敏血BB晕和减速破甲战术时,一次及时的神佑将会让对手抓狂,不过由于驱散的存在,不恰当的神佑将会使队友危险倍增。

普度:强大的增加封印苏醒率的技能,虽然也受驱散的威胁,但随着往后FC云水怒的崛起,这个技能应该也会越来越受重视的。

金刚:变身攻击,法攻转为物攻解毒解封,既可以自保,又可以给予队手较高爆发力的伤害。不过金刚之后将会失去治疗能力,因此,需要使用者有着很强的局面判断能力

加点方式:

目前流行的主要有两种。

一种是以逐鹿胖子~为代表的,生存能力为主,高双防和高血量,较高的速度(仅次于双方FC)中庸的法伤。

优点:高根骨和高招架使其具有超高的生存能力,不需要BB保护,无射熏状态下的BG和YC以及绝大部分BB很难对其造成威胁,较高的容错率,永远站着的PT可以给队友很强大的安全感,在使用慈航的时机上,也能够更为从容不迫,配合驱散,永远是对手最难缠的目标。

缺点:由于中庸的治疗能力,秋水和慈航的作用鸡肋,甚至某些时候一次慈航之后,队友的血量都难以保证,容易在鞭尸战术中再次倒下,秋水对BB的治疗能力也不足抵消BG和YC得伤害,另外,驱散和金刚很难再对手身上打出缺口。

关键词:中庸,皮糙肉厚。

另一种是以长安掬水为代表的,牺牲部分生存能力,敏智为主,换取超高的法伤。

优点:超高的法伤,在某些有DT的队伍中,能够享受到射熏的PT将是敌人的噩梦,秋水的高治疗效果,一旦出暴击,将会瞬间使得队友满血,在面对许多以群伤为火力点的打法时,一次秋水甚至可以化解敌人本回合所有攻击。而且,强大的慈航效果能够使得队友在复活后能够遭受新一轮的攻击,而不会出现复活之后继续倒下的惨况。另外,这样的PT攻击力也是非同小可的,驱散的暴击,甚至能秒杀部分对手,能够很好的起到打乱敌人节奏的作用。

缺点:必须牺牲本方一只血敏BB进行保护,较低的容错率,如果对手RP爆发的情况一下,一轮攻击很有可能使其倒下,另外,十分害怕被封,尽管此类PT具有很高的治疗能力,但是在FC的干扰之下,很有可能来不及治疗就已经趴下。慈航的使用时机更为苛刻,尴尬的血量使其很难有机会存活超过两回合。

关键词:温柔的刺客

没有速度的PT一般很难出现在高水平的战斗中,期望在某个补丁后,PT能够走上一速的位置,当然队伍中的FC就只能成为二速控制了。恰当的时机使用驱散和神佑,是一个PT最为关键的地方。

小可赠诗一首:拈花一笑莲花落,瞠目怒视金刚现。

白骨洞

强大的火力输出职业,以及辅助封印的能力,使得BG活跃在各个级别的群P战斗中,特别是在BB的杀伤能力面前,BG无人能及,配合上YC的群伤,杀人于无形,当然召唤兽牺牲技能的存在,一定程度上削弱了BG持续作用的效果,但丝毫不影响其DPS王者的地位。另外,在许多场合下,恰当的辅助封印能力也能够使BG能够更好的抑制对手火力。

群P杀手锏: 血煞蛊:威力受目标当前气血比率影响,满血时伤害最高,由于毒伤害是受防御衰减最为厉害的技能,因此,在面对低防的BB时,其威力惊人,但是在面对高防御的人物时,没有射熏状态的毒,还是很难构成威胁。不过配合毒本身的忽视部分防御和BB破甲效果后,毒的威力也惊人的,杀人于无形来形容BG的毒是一点都不为过。 尸毒:威力固定,群P中使用频率最高的技能,稳定的毒伤是其与血煞的差别。 蛇缠藤和鬼上身:分别封印对手武技和法术。配合FC,能够在某些时候封印对手的火力或者治疗,实现攻防的转化,一般情况下,有射熏的情况下以毒为主,无射熏的情况下,以封为主。当然,在配合双YC的强力群伤队伍中,保证持续的毒伤时最为关键的,此时,甚至可以以攻为守,放弃双封。 滴血和两心棉:滴血蛊和两心棉都能够降低对手的治疗效果,5阶的滴血甚至能降低对手70%的治疗效果。也能够与两心棉叠加,如果对手具有强大的治疗能力而缺少攻击力的时候,两心棉的使用将会撕开局面,对方全体治疗效果的削减,将是对手的噩梦。 推荐加点方式: 一种是以力量为主的力敏加点。超高的攻击力,甚至牺牲部分速度和生存能力。 优点:由于毒的总威力几乎是所有职业中最高的,因此,其受攻击力的影响也是最大的,几乎全力的BG可以获得高额的攻击力,配合射熏,一次毒的伤害几乎可以吞噬掉任何敏血BB。同时也能够给对手带来很大的压力,配合天雷斩和风雷,一瞬间就可以撕破对手的防线。 缺点:可能会慢于对手PT和DT,具有较差的防反能力,在出手之前就已经倒下,一般是需要血敏BB保护和队友的配合。 关键词:暴力,以攻为守 另一种是以力量为主,但加适量速度,牺牲部分攻击力来换取先手优势。 优点:速度优势能够更好的通过辅助封印来干扰对手,也可以在PT出手前抢先攻击,在射熏和非射熏状态下能够分别有所作为,也可以通过先手来为队友拉怒,十分的全面。 缺点:相对较低的攻击力,没有射熏的状态,在面对高防门派时很难有所作为,有射熏的情况下,攻击也有所疲软,持久战中效果不错,但却缺少一锤定音的能力。 关键词:多面手 没有力量的BG,是基本不适合出现在任何群站中,另外,毒的持续性使其不必一直处于站立状态,因此,根骨也并非最重要的。看准毒的对象和时机,掌握好封印的对象,必要的时候拉怒,这就是一个BG的必修课。 小可赠诗一首:血煞失心今何矣,红颜化作玉骷髅,

问天怎绣两心绵,白骨洞中青丝泪。

方寸山

大外世界中第一封印职业和第一攻击辅助职业。如果把封印当成是防守辅助的话,那么FC将是集攻击辅助和防守辅助为完美结合的职业,不过一直以为,鸡肋的单封能力和尴尬的封印命中率一度使其大外第一封的地位堪忧,但是,由于射熏和归元的存在,FC几乎是任何群战队伍中比不可少的,甚至很多情况下能够左右一场比赛的战局。随着云水怒的重新设计,我们有理由相信,FC的春天到了。

群P杀手锏: 射熏符:大外中最强大的攻击辅助技能,按照比例的提升本方三体的攻击力,随着人物级别和修炼的提高,效果也愈发明显,特别是在高水平的对战中,拥有射熏的队友能够发挥出超强的威力。许多情况下,一次恰当的射熏会给对手以毁灭性的打击。 潜渊符:最强的单体封印技能,其三阶的技能已经达到深睡五阶的命中率,缺点在于有冷却时间,而且对手下回合可以轻松解封。 反弹符:强大的辅助技能,解除本方队友封印,并给其反弹封印的效果,是FC之间互相克制的技能。某些时候,高速FC甚至可以通过反弹队友来使对方FC自己陷入封印状态之中。在对抗对方的归元中尤为有效。 归元咒:最强大的怒气技能,无论是进攻还是防守,都是十分的犀利,控制对手五体两回合不能使用任何技能,包括解封技能。很多时候作为打破僵局或者挽回败势使用。 云水怒:修改后的云水怒,最多能够控制三体,也使得FC终于可以摆脱无群封的尴尬局面了,不过云水怒的出现可能也将会颠覆FC目前暴力拼敏的现象吧。云水怒,命中受双方符咒命中率和抗性影响,而且,第二三目标会智能化的封印对方攻击最高的两体,第2和第3目标命中会逐步削减,因此,效果应该会相当不错。不过第2和第3目标命中率到底如何,还得通过时间来证明。 强身符:解封,加双防和速度,极其有用的技能,某些时候,一次出乎意料的强身,能够改变战局。特别是面对对方FC快于你的情况下,一次强身很有可能能抢回先手地位。 推荐加点方式: 一种是传统的暴力全敏加点。也是民间联赛中最为常见的加点。 优点:先手优势,能够给予对方FC以强大的干扰,某些时候能够使得战局跟随自己的节奏走。特别是抢先射熏和归元,能够使对手非常的难受 缺点:较低的控制能力和极其脆弱的身体,使得某些时候封印只是摆设,特别是随着云水怒的修改,低智慧的FC将会失去群封能力,而且,全敏的加法本来就不适合KFZ的初衷,因此许多修改都不适合群敏FC的发展。 关键词:先发制人 另一种是最新的敏智加点方式,速度高于其他5职业即可,其余以智慧为主。辅助以部分根骨。 优点:强大的群体控制能力,优于全敏的生存能力,特别是云水怒修改后,以控制为主的FC将会增加。 缺点:缺少先手的FC很多情况下比较被动,而且会更加容易的被血敏BB控制,归元的效果以及使用时机也会大受干扰,对自身的抗性要求也需要更高。 关键词:厚积薄发 FC的精髓在于控制和反控制,如何在攻击辅助和防守辅助中寻找平衡,如何利用好群控,射熏,归元,反弹,如何猜测对方FC的意图,这才是所有FC的必修课。或许,云水怒的改进,才是FC作为第一控制的起点而已。

小可赠诗一首:云水一怒天地劫,冥冥之中神仙语,

入梦制成射熏符,方寸山下保太平。

观音之咒渡众生,慧眼轻看枯河雨.

瑶池

作为大外中第一群攻职业,瑶池在许多PK组合中扮演着极其重要的角色,风云雷电强大的减法防和不弱的攻击力,以及大天雷斩的超强爆发和绝对命中的秒五效果,使得YC在群P中扮演重炮手的角色,大手一挥,樯橹灰飞烟灭,白骨皑皑。龙息,乾坤,又使得其在抗干扰和生存能力上超过传统游戏中的法师,也就使得大外中的YC有着后发制人的资本。而天条,在控制对手使用怒技的时候也能收到奇效。上一任的民间联赛获得冠军的逐鹿胖子队告诉我们,永远不要小瞧YC的爆发力,往往一次射熏天雷的多体暴击就会倾斜战斗的天平。看似优势占尽,却很有可能在刹那的爆发中丧尽先机。

瑶池和BG在群P是相互依存的职业,缺少毒的持续伤害,风雷和天雷很难有所作为,反之亦然。如何使这两大职业的配合更加默契,获得最大的火力输出,应该是所有以群攻为主体火力的队伍必须研究的问题。而在传统的以DF,DT为主要火力点的点杀战术中,YC几乎无任何作用,但随着本周清冷的修改,YC的单攻能力也有所提高,YC以单攻形式出现在点杀战术中也是很有可能的。

PK杀手锏:

天雷斩:大外中第一攻击技能,绝对命中,秒5,消耗怒气100.在低端对抗中作用不太明显,但在高水平的对抗中却是最为重要的怒技,随着今后高级技能书的增加,射熏4配合天雷4的威力将会给予对手以致命的伤害。

风云雷电:三体总威力不错,减法防的效果也能够使天雷有着更大的威慑力,配合YC较高的法术暴击几率和BG得毒,威力也不容小视,特别是在清BB方面也是十分的犀利。但是,较低的命中率和面对高防角色时候的无力,也使得这个技能在某些时候并不如想象中的厉害。(详见逐鹿和烟雨对抗中,肥仔华丽的射熏风雷5三不沾)

清冷术:清冷的威力虽然与满弓相比想去甚远,而且会触发风雷CD,但是随着点杀战术的深入以及FC的控制增强,作为点杀奇兵的YC,或许还真有其用武之地。另外,清冷的加爆效果也可以作为天雷的前缀技能使用,单杀和群伤的完美结合.

龙息:解封,大幅度提高双防,攒怒,经常作为YC使用天雷斩之前的自我保护技能。

乾坤:以蓝作为护盾,按比率吸收伤害,并提高一定幅度的法伤和防御。在面对DT和DF等强大点杀能力时候慎用。不过,拥有龙息和乾坤的YC才真的有了后发制人的资本。

天条:强大的封印怒气技能,在面对对手顽强抵抗时,一次适当的天条将会破灭对手所有的希望,也可以通过天条打乱对方怒气技的节奏。

推荐加点方式:

作为大外中的重炮手,YC生存的空间就是极高的杀伤力,缺少杀伤的YC是毫无用去的,因此,YC一般需要大量的智慧来获得足够的攻击力,才能保证其高爆发力。

一种是以智慧为主,几乎不加敏捷的YC

优点:超高的杀伤力,风雷和天雷能够给对手以毁灭性打击。能够最大程度的享受射熏的加成,适合高端玩家。

缺点:比所有人慢,慢于对方YC,容易被控制或者被点杀,需要血BB重点保护,需要高修炼和极品装备的支持才能保证火力持续不断地输出。

关键词:后发制人 一种是以智慧为主,牺牲部分法伤来换取部分敏捷的YC。

优点:能够快于YC和对手不加敏的其他DPS职业,有一定的先手优势,能够从容的选择怒气技,也能够配合队友对敌方YC进行火力压制和控制。

缺点:爆发力不够,天雷和风雷的威力很难给对方人物造成致命打击,不过在BB的清理能力还不错。

关键词:压制

由于法术命中和法术暴击的引入,瑶池是大外中最看重RP的职业,甚至对RP的需求远超过FC。风雷三体暴击和三体MISS的差别是巨大的,甚至能够左右一场战斗的胜负。另外,YC也是极其依赖射熏的职业,拥有射熏的YC,才能真正成为一锤定音的重炮手。从另一方面看,带麻痹的敏血BB也是YC最大的敌人,命中本来尴尬的风雷在遭受麻痹之后,会让对手疯掉。

小可赠诗一首:灵龙吐息乾坤变,天雷万钧云残月,

飞沙乍作苍兰现,瑶池幻境清冷决。

大唐官府

作为大外中最具男儿血性的门派,DT在群P中的地位举足轻重,尽管有些废柴的风袭拖了其后退,但丝毫不影响DT发挥其热血男儿的魅力(巾帼不让须眉)。牺牲自身气血奋力一击的满弓,牺牲自身气血救治队友的歃血,和复活队友并保护其数回合的子夜吴歌,每一个技能都体现出DT的铁血豪情。在群P中,DT也是扮演着丰富的角色,最强的单体治疗能力,最强的防御辅助能力(10体中军)使其坚韧如磐石,成为队伍最为坚实的后盾,而在此同时,强大的满弓刀和铁骑龙城又使其具有瞬间的爆发力,能够配合DF实现点杀战术,成为队伍最锋利的长矛。作为治疗,高根骨的DT生存能力远超于PT,但由于其相对较弱的复活技能和怒气技能使得其作为治疗不如PT。作为火力输出点,其生存能力和爆发力高于DF,但尴尬的命中和技能苛刻的使用条件又导致其攻击不够稳定,缺少持续生存能力。但无论如何,没人敢忽视DT的作用。

群P杀手锏: 满弓刀:大外第一单体攻击技能,无需怒气,伤害与DT气血上限相关,牺牲自身部分气血,给与敌人强力一击。高级的满弓暴击,几乎可以秒杀任何不加根骨的门派。但较低的命中和面对神佑时候的尴尬也是其缺点。

中军置酒:强大的10体治疗和气血上限的提高,能够大幅度的提高队友的生存能力。大外中最强的防御辅助技能当之无愧。

歃血盟:单体治疗,牺牲自身少量气血治疗队友,治疗效果受本身气血上限影响,一般情况下,治疗效果高于金针,缺点在于不能治疗自己。

铁骑龙城:伤害与上回合所受所有伤害有关。满弓之后的追杀,也是对手不敢强行攻击DT的原因之一。

斩龙诀:伤害和暴击在20%气血时达到最高值,超高的威力和暴击几率,但伤害主要受武技攻击为主,次技能力DT很有威力的技能,血DT很疲软。

子夜吴歌:虽说复活起来没蓝很是垃圾,但附带的保护效果在某些时候却能起到奇效,重点保护高攻击却很脆弱的队友,能够最大化本方的火力。

DT的加点方式:

由于DT的技能分为两类,以歃血满弓为代表的主要受气血上限影响的技能和以顺手,斩龙为代表的主要受武技攻击影响的技能。也就导致DT在群P的过程中也有着两条不同的发展路线。

一种是传统的血敏DT。

优点:大外中几乎最强的生存能力,满弓先发制人的爆发力,歃血,中军,子夜的治疗能力,以及配合本方PT的消耗战能力。不需要享受射熏的效果,可以将射熏让给本方PT。

缺点:满弓一旦落空,铁骑也无法使用,将会导致血敏DT在数回合内几乎完全没有任何攻击力,缺少攻击力的DT,威力只是半只老虎而已。

关键词:坚韧如磐石——圣骑士。

另一种是新崛起的力为主,辅助部分血敏的加点方式。

优点:不亚于DF的持续单体攻击能力和超过DF的爆发力,多变的攻击手段,辅助的清BB能力,顺手,满弓,斩龙的巨大威慑力。一整套近乎完美的攻击技能。

缺点:几乎放弃歃血和子夜的治疗能力,相比血敏DT要脆弱许多,缺少防守反击的能力,对装备,BB,修炼要求极高。另外,会占用一个射熏的位置。

关键词:铁血刀锋—狂战士。

多变的攻击和防守技能,使得DT在群P中经常作为战术的核心出现,出其不备,恰当的掌握技能的CD,才是一个DT最为关键的地方。另外,传统血敏DT在作为火力点出现的时候受射熏影响不大,这样便可以使得队伍里的其他队员能够获得射熏的作用。因此,同时拥有DT和PT得队伍,带有射熏的PT,会让治疗能力有飞跃性的提高。

小可赠诗一首:横刀立马歃血盟,一壶浊酒置中军,

关山月夜铁骑现,高唱吴歌斩恶龙。

阴曹地府

作为第一届民间联赛的被遗忘者,前四强的队伍中只有一个DF。但是,这并非说明DF的群P能力差,只是说明目前的修炼和级别水平,适合DF的战术还并不完善而已!事实证明,配合好的DF同样也可以在群战中大放异彩。作为大外第一物理输出职业,稳定的点杀输出能力,单体高威力,受对手防御影响很小,灵活多变的攻击方式,隐身,减速,都使其能够给对手制造很大的麻烦,特别是在DT和BG得配合之下,点杀战术的DF可以完全封死对手YC的火力。生死判与PT得配合,也很大程度的增加了整个队伍存活的能力。随着FC控制能力的提高,以及高级装备导致的双防提高,也只有DF才能够最为有效地攻破敌人的防线,形成有效攻击。

群P杀手锏: 苍茫击:平均威力最强的技能之一,受敌人上回合所受伤害影响,。理想状态下能够给予对手持续递增的伤害。

浮空一击:群P中使用频率极高的技能,换目标攻击时或者PK起始势时使用。对满血目标伤害最高。

幻击:给予敌人中庸的伤害,同时降低其速度,具有很好的战术性技能,PK中无论是帮助本方FC获得先手还是使本方YC抢先出手,都有十分明显的作用。

生死判:治疗队友,并使其处去隐身状态,能够很好的保护复活起来的队友不会死于对手的鞭尸战术中,甚至可以与PT配合使队友气死回生。

夺魄一击:对付龟壳般的敌人,需要致命一击的时候使用。

幽冥和遁形:隐身来拉怒和躲避敌人致命一击

关于DF的加点,基本上都是主力副敏,因此不多做讨论。一个在合格中的DF再PK战斗中必须知道通过隐身来保护自己,如果贸然攻击无法杀死对手,却有可能被对方的YC秒掉的话,选择遁入黑暗是最好的选择。同样,如果对面有DF,恰当的使用鬼眼也会粉碎对手的计划。DF的精髓在于,能屈能伸,杀人于无形,黑暗中最为强大的斗士。

小可赠诗一首:暗翼遁入幽冥界,魑魅魍魉如影随,

孟婆轻叹勾魂决,从此生死两苍茫。

热血江湖十大最牛玩家有哪些?

热血江湖十大最牛玩家有小刺猬,梦话侠客,雯谈枫清,泡泡糖,杀人无数之龙,拽霸,大C,清风依然伴酒,广东双“雄”,心碎的人01。

1、泡泡糖

北纬30°世家创始人,号召力极强。小刺猬,仙之蜜蜂、01等一批BT剑客皆曾归于门下,4转的时候很低调处事。

自180版本以后,X枪的地位大大提高,底气愈发足,带领门人东征西讨,曾一时显赫,后和炫舞一枪单挑于北海BG,被连杀数十次,口不择言,一时之间,全无老大风范。暴发户就是暴发户。

2、拽霸

神地霸气门老大,当年的神地Z派大会聚英会第二把交椅,长期占据神地排行榜前三位,为人重义气,ZX两派无人不知。

从当初在湖D抢怪的懵懂小伙变成一个淡薄世事的江湖老人,现在没事老长蹲在神地新手3线做装备,看着江湖的起起落落,风吹云散,一笑江湖。

3、大C

走进遗忘的门的一个弓,貌不惊人,很少出入江湖,一入江湖就是腥风血雨,他把人们对弓的感性认识提高到理性认识,拿把强10气8弓,几个平射只见倒一片,让人明白了其实没有最差的职业,只有最差的玩家。

“我不怒就是4000,不怕死的就来”,此人的真实写照。

职场中最讨厌哪种领导?

【1】本事不大、架子不小的上司。静水流深,高山仰止。真正高明的上司,都是高调做事、低调做人的智者。那种对下属端着架子、自以为是的上司,往往都是井底之蛙,修养不够的人。表面越耍威风,越是外强中干、内心自卑。那种以势压人、以权欺人的上司,上升空间不大,心眼还小,他升不上去,还踩着你怕你翻身上马。

【2】不替下属挡刀、背后两面三刀的上司。优秀的上司内紧外松,严格要求下属,但是下属犯了错误,勇于承担责任,甚至替下属背黑锅、扛责任。这不是护犊子,而是一种担当精神,对下属也是一种保护。职场上更常见的确实那种见功就揽、见过就推的上司,这种上司格局不大,生怕承担责任,影响自己进步。做出成绩都是自己的,出现失误都是下属的,甚至下山抢下属的桃子,遇事让下属背黑锅,这种上司在职场上也走不远、爬不高。

【3】以虚情哄人、以假利诱人的上司。优秀的上司依靠自身的能力和威望来赢得下属的尊重。有些不上道的上司没有群众基础,就以低俗的手段拉拢下属。经常与下属勾肩搭背、称兄道弟,用所谓的兄弟情义绑架下属的职业道德,不尊重他就是不讲义气。经常搞不公平的绩效分配,用小恩小惠拉拢下属,谁对我好我就多发奖金,谁对我不服我就故意克扣。职场上,这种江湖义气最靠不住,虚情假意的上司根本拢不住人心。

【4】过度管理、伸手过长的上司。优秀的上司驾驭一个团队,靠的是知人善任、用人所长,注重发挥下属的积极性,给下属干事创业的舞台。没有驾驭能力的上司,内心不自信,不敢放手,害怕控制不住下属,更害怕下属超越他,把所有事情都牢牢抓在手里,生怕煮熟的鸭子都能飞了。对下属管理太细,事事都要听汇报,请示慢了就怀疑下属有二心。下属的具体事务,也要伸出长长的手去干预,总觉得下属在偷奸耍滑。这种上司每天围绕下属团团转,自己累,让下属更累。

【5】能力很强、霸道无情的上司。优秀的上司肯定有能力,即使霸道一点,但也有情有义。职场上,总有这种上司,能力高强,脾气更大,鼻孔朝天,盛气凌人,把下属统统当成草包,明里暗里都瞧不起下属。这种上司属于独狼,把下属当作羊群赶,下属都是他施展抱负的工具而已,愿意干就干,不愿意干就滚。这种上司靠铁手腕,也确实能打出一片局面,但是往往也升不到高层职位,不会带领下属一起成长一起进步,甚至还认为能在我手下干活就是下属的荣幸,却不知道下属巴不得他滚蛋。

相信经过老币网小编对情义江湖职业选择推荐和情义江湖职业选择推荐表的介绍,你对情义江湖职业选择推荐了解更加地透彻了,感谢你对我们地支持与关注!

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