包含无尽远征狂暴之力作用详解的词条

包含无尽远征狂暴之力作用详解的词条

游戏|数码彩彩2023-11-19 7:04:37448A+A-

作为虚拟币行业人士而言,我们经常都会说到无尽远征狂暴之力作用详解时有很多细节是需要注意的。你知道?今天就让小编跟你们说说吧!

关于惩戒骑士的装备问题,高手来!~

满足127的8%命中总值。

接着说说急速和破甲。因为鲜血圣印和急速收益的双重BUFF,使得在3。13版本,高急速带来的鲜血圣印的提升更为明显。急速影响了平砍和鲜血圣印,而破甲影响了平砍,鲜血圣印,十字军打击和神圣风暴。特别是3。13中,十字军打击在天赋加成后应该视为1。391的武器伤害,而神圣风暴则为1。21的武器伤害。所以破甲也显得重要了。

于是根据以上要点整理出下面的选择列表。按评分高低使用数字排列,"/"和同条装备表示相差不大,得一即可。一家之言,仅供参考。同样,一下选择除非非常推荐的装备,否则不将非板甲装备列入以下帖子。

头部:审判头难看,高达头更囧,可是你能想象得出盗贼的T8头是如何设计出来的吗?

1.伤害投射护目镜,2代工程头拥有完全不被浪费的属性。26命中,高力量,爆击等级,应有尽有,在这个版本当之无愧是头部的第一选择。

2.安纳斯特里亚的王冠,基尔加丹头,随着破甲收益的提高,它的高破甲属性不再显得那么鸡肋了。同时它的61力量也是当前装备中名列第2的了。(只比工程头少1力量)

3.奥蕾莉亚的头盔/伊利达雷碎裂头盔。这两个头在团队BUFF下AP相差不过5点,一个有较高的破甲,一个有极高的命中,所以并列排列了。值得一提的是伊利达雷碎裂头盔是BT装备进军SW装备的过程中堆命中的神器。

4.萨格拉斯的诅咒视界/野蛮角斗士的板鳞甲头盔:高爆,附带一定的命中。

5.光明使者战盔,超高的61力量,但是大量的耐力智力属性占据了物品等级,使得该装备爆击偏少,而且缺少命中属性。比较不推荐作为追求的装备。

项链:坠饰?项链?项圈?锁链?哪个比较粗哪个比较细?选择合适的戴上~

1.无尽梦魇项圈/护卫者的胜利坠饰/辛多雷胜利坠饰。BT2号掉落的无尽梦魇项圈用来补充命中缺口,在现在看来是非常有必要的。141的物品等级完全分配在AP,命中,爆击3个属性上面,可谓非常完美了。

而护卫者项链和辛多雷胜利坠饰在强插10力量的宝石的情况下,可以获得当前最高的AP和爆击收益了。

2.硬化氪金项链:高AP,1黄孔,同时有这次补丁中均被BUFF的破甲和急速属性。美中不足的地方是缺乏爆击。

3.危机坠饰,毒蛇神殿小怪掉落的极品。爆击不是很高,但是拥有在团队BUFF下当前任何项链都无法超越的AP。

4.破碎残阳力量坠饰(奥尔多崇拜):它缺少暴击,但是内置45秒CD,触发增加200AP,持续10秒的特效使它的使用价值大大提升,在没有上述项链的情况下可以用该项链作为一个强大的替代品。

5.终结锁链:敏捷,64AP,急速等级,现在看起来它的属性并不像2。43时代的时候那么诱人了。

6.锯齿利刃项圈,什么?AP+一点点破甲等级你也要?好吧,凑合了~

肩膀:肩膀好多啊~慢慢挑选吧~T2肩膀很美型,要来一个吗?

1.魔牙护肩,SW双子掉落的盛怒护肩+1太阳尘换取的装备。严格上来说是一件野德的装备。但是它全方面超越了T6。5中的板甲肩膀,毫无争议地坐上第一肩膀的宝座。

2.狂暴肩铠,SW双子掉落的T6。5板甲系列肩膀,典型的力量+爆击等级+急速+双孔的装备。

3.染血肩铠/光明使者肩甲。 海山的染血肩铠提供大量命中,不足之处是没有镶孔,光明使者肩甲是当前\力量最高的肩部装备,但是延续老T6的特色:爆击不足,物品等级浪费在耐和智力上,没有命中。

4.野蛮角斗士的板鳞甲护肩:入手难度较大,属性也未能超越T6肩膀,而较低的力量则是其短板之处。

5.战争舞者肩甲,T5副本的产物,过渡用。

6.裂魔肩铠,卡扎克掉落(装备绑定),入手难度很小,而且是无耐装备,属性超值。

披风:既要选择好看的,又要选择实用的,实际上我想要希尔瓦娜斯的破披风啊~

1.原罪披风/影月毁灭者斗篷:原罪披风作为终极披风,提供最高的AP和爆击率。影月毁灭者斗篷在当前需要为命中发愁的惩戒PVE中,优势则非常明显,同时它的72AP对应141的物品等级也已经非常合适了。

2.黑暗披风/锋鳞作战披风,黑暗披风是卡拉赞崇拜的制皮图样所制造的产品,锋鳞作战披风则是毒蛇神殿的掉落。二者在团队BUFF下属性基本无差,黑暗披风在放入10力量的宝石之后可以和锋鳞作战披风一样提供高达83。5的攻击强度。缺点是缺少命中。

3.角斗士的决心,荣誉购买。并不推荐作为PVE用披风,原因是较低的AP和过多的属性浪费。

4.多莉的拥抱/邪魔披风,忘记他们吧!

胸甲:胸甲部位之所以能提供较多的属性,是因为除了自身属性外还依赖本身的3个镶孔。下面来看看胸甲的选择。

1.硬化氪金战甲/鲁莽怒火战甲,硬化氪金战甲是SW的锻造装备绑定图纸制作的装备,而这两件胸甲的共同点是拥有超高的力量,不同点则在于前者是急速附加属性,而后者是破甲。它们的孔色也不尽相同。

硬氪衣服3个红色镶孔很适合放3个10力量的宝石,最大化它能带来的AP,而鲁莽怒火战甲则是红黄黄,附带4力量的优秀奖励,因此在命中缺乏的情况下,它有做到既不牺牲镶孔属性,又能满足命中的优点。

2.光明使者护胸,T6衣服,这是老T6中比较推荐的装备。它有较高的力量,看的过去的命中(21点),同时爆击也还凑合。虽然它的镶孔奖励不尽人意,但是已经可以算是不错的装备了。

3.野蛮角斗士的板鳞甲护胸,S4衣服,力量略少于T6,爆击比T6高,总体评价略低于T6衣服。

4.列王壁垒,3级锻造产品。力量并不是很高,但是爆击是其看点。相对于以上装备,一些人甚至认为其30MIN一次的特效并非很实际。

5.裂心胸甲,缺乏镶孔使得这个装备在力量上被其他装备拉开了许多,从而沦为过渡装备。

6.愤恨胸铠,100个公正徽章换取。过多的急速等级浪费了太多的物品属性,较低的AP和严重缺乏爆击。

手腕:

1.光明使者腕环,在手腕部分,新T6的评分非常高。无论是力量还是爆击都已经无可挑剔,同时还附带1镶孔和精准。

2.狂暴镣铐,海山老1雷基冬寒掉落。纯粹的力量爆击+镶孔的装备。可谓是简单暴力。缺点是没有命中。

3.根除护腕,毒蛇神殿的宝物之一,使用效果超越了物品等级。它的命中在过度时代仍然是很大的看点。

4.刀塔作战护腕/护卫者的板甲护腕,同样也是简单暴力的装备,而且入手难度很低。

5.黑暗神殿锻造/制皮手腕:难民装,不解释,不建议,不推荐。

手套:一个好手套是一个合适的手套。那么它起的是保暖的作用,还是保护的作用呢?

1.边疆手套,基尔加丹掉落,164物品等级,当前所有手套中拥有最高的力量(AP),不错的爆击等级,而且破甲属性也经过了BUFF。可以当成是一个追求的目标了。

2.硬化氪金拳甲/永生幽暗手套:硬化氪金拳甲在3。13重新被提上了较高的位置,因为命中的重要性,使得我们不得不重视这个以前看起来"命中急速都浪费物品等级"的装备。

但是同时永生幽暗手套作为老牌的惩戒骑输出手套,它的地位还是保持了,假如你觉得命中已经足够,那么还是建议使用永生幽暗手套了。

3.野蛮角斗士的板鳞甲护手,由于新天赋"战斗的圣洁"BUFF了十字军打击15%的伤害,因此在3。13版本十字军打击的伤害比重已经有较大提升了。S4手的看点在于在其他属性过得去的情况下还有增加5%十字军打击伤害的特效。因为S4的特效不占物品等级,所以这个手套会是个不错的选择。

4.沉默的公正,黑暗神殿阿卡玛之影掉落。双孔+高AP,有命中,附带破甲效果,属于入门装备。

5.光明使者手套,老T6最差之一。爆击出奇地低,缺少命中不说,就算加上一个孔的10STR也才61力量,如何和其他装备相对比呢?

腰带:勒紧腰带,据说可以打出一个较高的DPS哦~

1.光明使者护腰,高力量低耐高爆击,附带精准和急速,1红孔非常赞,当前惩戒骑士的NO。1腰带。

2.红色战斗腰带,锻造产品。有命中有双孔,入手简单,各项属性都不差,这绝对是超值的东西。

3.百亡腰带,毒蛇瓦丝琪掉落的皮甲装备。入选理由:和T6腰带一样的精准,双孔。

4.护卫者的板甲腰带,抛开韧性和命中不说,该装备AP和爆击略高于红色战斗腰带。

5.阿加多的腰带,海山掉落皮甲装备,属性还算可以。

6.沸腾怒气护腰,75个公正徽章换取。空有力量和大量急速,该要有的全缺乏,这样的脑残装备我要它来做什么?

腿部:长短不是关键,关键是合身。。。T2和T8是个例子,呐,别绊倒了^ ^

1.永恒长夜护腿/魔怒腿铠。前者菲米丝掉落的皮甲,后者是布鲁塔卢斯掉落的板甲。永恒长夜护腿对于惩戒骑士来说是一件非常超值的装备。经常有人问我说"命中不够怎么办",而我的直接回答往往会是"皮裤子"。

这个裤子除了能弥补大量的命中,同时还有绝佳的孔色,破甲效果则是锦上添花。再说说魔怒腿,这个裤子是惩戒骑士和DPS战士的传统裤子,高力量高爆,镶孔的奖励也不错,而蓝孔又正好可以用来满足头部多彩宝石的要求,也是不可多得的好裤子。

2.无尽怒气腿甲。超高的力量,附带命中和高爆,算是弥补了没孔的缺点。在没进入SW之前该装备是惩戒最好的裤子。

3.逐星者护腿/弯弓护腿,这是两件入手难度低,并且已经泛滥了的锁甲装备。

4.光明使者腿铠,虽然MP5的特效脑残了一点,但是因为较高的力量+1红孔,倒也还算说的过去。

5.野蛮角斗士的板鳞甲护腿/神圣惩戒护腿,S4和黑暗神殿血沸掉落装备,综合属性比T6略差。

5.追击护腿:超值的锁甲牌子装,经过计算在镶嵌宝石之后,它的性能超越了新牌子板甲腿。

脚部:赤脚?这怎么行?就算点满了正义逃跑,你也需要一双阿迪王。。。。。。

1.光明使者长靴,除了命中之外一切OK,在目前无可替代的装备。

2.军团恐怖战靴,黑暗神殿EOS掉落,双黄孔+命中,141等级非常极品的一双鞋子,能同时弥补和命中和爆击的不足。除了新T6,确实没有其他鞋子能和它相比了。

3.护卫者的板甲护胫/暗影主宰之靴/追踪软靴。分别为PVP装备/黑暗神殿莎赫拉丝主母/塔隆血魔掉落。都是同一水平上的优秀装备。

4.碎颅战靴/急促铁靴,祖阿曼和卡拉赞的掉落,因为能镶嵌宝石,所以这两件虽然物品等级较低,但足以作为入门级别的装备了。

戒指:看,那亮闪闪的光芒!它,来自何处?

1.凶猛进攻指环,最高力量(AP),高爆击,试问谁想放弃它?

2.灾难指环/怒风徽记之戒,在2。4和3。0的时候我用灾难指环,而现在决定用蛋戒了。因为我感觉命中的缺失非常可怕。无论如何,灾难的爆击,蛋戒的命中,好像总是在夜空中闪闪发光的明珠。

3.永恒勇士之戒/远古征服指环,前者有强大的特效,后者则有很不错的三围。

4.硬化氪金指环,AP不够看,急速略显鸡肋,已经再是惩戒的首选了。

5.安格莉丝塔的触摸/原始怒火徽记,退去了曾经的光环,入选的理由是因为它的入手难度比较低,性价比较高。

6.浩劫指环:谁还记得这个渣东西哇?

饰品:

1.狂暴者的召唤/灰暗的纳鲁薄片:狂暴者仍然是首选饰品,因为高AP特效可以全程配合2MIN的复仇之怒。在急速经过BUFF后薄片的叠加会快很多(内置CD仍然是45秒),触发后保守估计至少9秒以上的440AP提升,完全超越了其他饰品。

2.耻辱碎片。 3。13还不是耻辱碎片走下神坛的时候。或者可以用其他饰品来进行配合依靠一个好的RP来达到较少的躲闪,但是新3T6+耻辱能做到的无躲闪是非常保守的组合和做法,虽然可能在DPS的提升上有了瓶颈,但是稳定的DPS是它的优点了。同时别忘记了耻辱碎片的触发特效:提高230AP,持续20秒。从2。43~3。05的测试结果是该特效至少覆盖一场战斗的35%以上。

3.背叛者的疯狂/海啸护符,背叛者的疯狂提供了命中和AP,而它的特效可以靠审判维持全程,在当前版本已经是一个不错的饰品了,海啸护符提供爆击和命中,不足之处是特效触发内置CD长且持续时间短,所以在AP方面略显不足。

4.雕像-影歌猎豹,狂暴者的召唤的缩水版本,但是因为1。5MIN的逆天CD,使得其灵活性非常好。

龙脊奖章,龙脊奖章的优点是高触发(内置25秒CD),触发后急速提升非常巨大--在当前对骑士来说已经达到了422。5的急速特效了,可谓非常逆天。

但是由于触发的不可控和它本身AP较低,所以并不能使这个饰品排列太为靠前。(其实还是很期待在触发特效后运剑如飞,不断带出鲜血圣印的情形)

5.嗜血胸针/暗月卡片-远征。

6.战斗大师的决断。

7.分解者的沙漏。

武器:武器是惩戒骑士装备的灵魂。因为拥有一把好武器,往往是能大幅提高DPS的方法。衡量一把武器要从DPS和DPH两个角度来看问题。

首先分析其DPS,然后是DPH,如果不是DPH存在巨大差距,还是DPS高的武器实际输出效果好。这也是某人委婉地对那些"S4比奥剑DPS高"的人说"抚慰者速度4。0拿来DPS肯定很高"的原因。

1.奥伯莱恩,裂魂之剑,基尔加丹掉落的终极武器,无数PAL追求的梦想。武器上限高达607,自身带急速和爆击等级,剑身更是带上夸张的3个红孔更是其他武器绝无仅有的(啊,深渊巨刃??复仇军节点战斧??)。在放满3个10力量宝石+野蛮附魔后,一把剑就能提供BUFF后275点的攻击强度。说其强大毫无夸张之处。

2.野蛮角斗士的巨剑/野蛮角斗士的碾骨锤,S4武器。高爆,略微破甲,有命中。但是它在AP方面被奥剑拉开了许多~

这两件武器属性一样,适合人类和矮人的相应武器专精使用。

3.魔脊之枪,SW小怪的长柄武器,高急速高爆(敏捷),但是其DPH不如以上两个S4装备。120AP并不是很高,但是索性还有1个黄孔来进行一些弥补。这也的确是一把不错的武器。

4.诅咒火炬/灾变之刃。诅咒火炬曾经以其3。8的速度作为PVP的利器,直到现在,他在PVE的表现也未被湮没。它的属性十分完美:51力量50急速,同时拥有不低的爆击。灾变之刃拥有夸张的力量和破甲效果,不足的地方在于缺乏爆击

5.凤凰双刃/先兆,风暴要塞王子掉落,同样是lv141的武器,但是综合算上来,表现略逊于诅咒火炬。先兆是经典牌子武器,爆击和急速都不错,缺点是AP以其他武器相比太低了。

6.金洛斯,末日的启示者/狮心斩杀者/复仇军节点战斧。

圣契:地精教育我们,"读书顶个锤用",所以圣契可以用来揍人,可以用来摔地,可以用来折飞机(弥天大雾

1.复仇圣契 传统审判后加爆圣契,谁用谁知道。

2.正义能量圣契 再也别小看十字军打击的伤害了,3。13的战斗的圣洁天赋,使得CS的伤害有了很大的变化。

搬砖手游排行榜前十名

十大搬砖手游,具体介绍如下:

1、《完美世界》

《完美世界》是由完美世界公司于2005年研发的一款MMORPG网络游戏。

游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。

2、《妖精的尾巴》

《妖精的尾巴》是一款角色扮演类网页游戏,由朗时游戏制作发行。在前期每升到一定的级数就会让学一个技能。我建议在学技能是不要按照系统说的走,不能每一只升一级,要升级10次。

技能在游戏中起着至关重要的作用,无论前期还是后期,升级技能需要历练,获得历练可以通过冥想和做任务给的。

3、《三生三世十里桃花》

在游戏中,人们熟悉的人物、场景、剧情都将以精致、细腻的视觉感官完美呈现,引领玩家进入一个缥缈、唯美的仙恋世界。

而IP精髓所凝聚成的仙阶、历劫、法器、化形等独创玩法以及酣畅淋漓的战斗方式,更将让玩家拥有极致畅爽的游戏体验。无论是在感官冲击,还是切身体验,三生三世十里桃花都将不愧经典,给玩家超乎想象的惊喜。

4、《无尽远征》

《无尽远征》是一款由腾讯代理由 “雷芒工作室”制作的高品质横版2D手绘MMO手游。团队的成员由一群魔兽的骨灰粉组成。

这是首款中国玩家团队创造的2D多人冒险游戏,团队的成员由一群魔兽的骨灰粉组成,目前游戏还在测试阶段。纵观现在的移动平台,似乎绝大多数的优秀2D类游戏都来自独立工作室,愿意这种游戏风格上费时费力的大厂商已经不多了。

5、《蓝月传奇》

《蓝月传奇》是一款多人在线的大型即时制角色扮演类(ARPG类型)网页游戏软件。

前端采用最新流行的Flash富媒体技术,后端采用C++服务器平台,设计合理,系统稳定,支持大量用户的同时在线。游戏通过socket数据同步技术,设计了友好的人机交互界面,再现了游戏背景传说中宏大的战争场面。玩家可以在游戏的虚拟世界中与同伴尽情冒险。

《魔兽世界》怀旧服狂暴战天赋和输出手法是什么?

一、天赋

1、防战推荐的是13-0-38的加点方式,防战主要武器搭配都是单手剑加盾牌,所以防御天赋中主要围绕盾和单手剑武器加点,挑衅可大家提高威胁值,是有效拉仇恨的天赋。

2、狂暴战推荐的是17-34-0的加点方法,主要依赖于装备的加成,世界BUFF的加成,各种输出药水的叠加,专职治疗的照顾。

二、输出手法

1、平民团

团是平民团队,进本10分钟清世界buff,这种团的话怒气基本是处于不够用的阶段。这时候的输出循环就是嗜血第一优先级。然后旋风斩,做好乱舞监控,乱舞断的时候用断筋骗乱舞,英勇打击不是怒气溢出情况,尽量少用。因为英勇打击会消耗怒气的同时下次主手攻击判定成技能,不产生怒气,相当于放弃了一次主手攻击的怒气。

2、世界BUFF团

团队是竞速满世界buff的团。这时候战士输出原理是嗜血,旋风斩,然后全程尽可能多的打英勇打击,双目标或者以上英勇打击换顺劈。这里有主手英勇和顺劈,副手普攻判定成技能攻击(无偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,无副手未命中惩罚)。

P6阶段双手狂暴战的终极毕业配装

头部:无尽怒气头盔,BWL小红龙掉落。

项链:沸腾的怒风符咒,NAXX老克出品。

肩膀:T2.5肩膀/邪恶复仇衬肩(均为TAQ出品,视命中是否满足决定穿哪个)。

披风:支配披风,NAXX冰龙出品。

胸甲:食尸鬼皮外套,NAXX小怪出品。

护腕:复仇腕甲,NAXX蜘蛛1号出品。

手套:毁灭护手,TAQ小克出品。

腰带:教官腰带,NAXX教官出品。

护腿:天启护腿,NAXX4DK出品,暴击接近4%,非常适合双手。

鞋子:多彩长靴,BWL七狗出品。

戒指:超自然能量,NAXX孢子出品。迅击指环,MC出品。

饰品:蜘蛛之吻+屠龙者的纹章,均为NAXX毕业饰品。

武器:堕落的灰烬使者/米奈希尔之力/疯狂黑暗之刃+蛛魔制奴者。

《英灵传说》24人口无尽远征阵容是什么?

这套阵容的英雄搭配,风师雨伯电母雷公,另外还有虞姬和项羽,紫霞仙子与孙悟空,最后再是刘邦和韩信,这套阵容除去几位亮眼的输出点之外,最为关键的是它集齐了五个羁绊,这五个羁绊叠加生效起来,才铸就了这套阵容可怕的强度。

一共是有三个主要打输出的英雄:雷公,电母,还有一个项羽。 雷公的主动技能是对范围内的敌人造成持续伤害,雷公的被动技能是对血线低于某个百分比的敌人立即收割,雷公的被动绝对堪称奇效,并且在羁绊的加成下,他的技能效果还增加了5秒的晕眩,有控制又有收割。

接下来是电母,相较于雷公来说,电母的收割能力可能弱上一些,但她的亮点在于高额的爆炸输出,主动技能是制造一个持续10秒的电力场,造成高额的持续伤害,被动是攻击地方单位时有几率触发闪电,闪电弹跳打出多段伤害,在羁绊的加成下,电母的技能伤害甚至可以被强化提升百分之五十,

召唤流派主要阵容:

1、孟获+1,祝融夫人+2,共3人口

2、陈圆圆+1,吴三桂+1,共2人口

3、张良+1,萧何+2,韩信+3,刘邦+2,共8人口

4、曹丕+1,曹操+3,共4人口

5、蒙括+2,李斯+2,嬴政+3,荆轲+1,共8人口

1、孟获+1,祝融夫人+2,共3人口

2、陈圆圆+1,吴三桂+1,共2人口

3、张良+1,萧何+2,韩信+3,刘邦+2,共8人口

4、曹丕+1,曹操+3,共4人口

5、蒙括+2,李斯+2,嬴政+3,荆轲+1,共8人口

总和:25人口(这个阵容相对来说比较好凑,但是核心的韩信要早点弄起来。)前期开始就比较吃装备的一个阵容。

英灵传说无尽远征有多少波

无尽远征有5波,在界面正中间上面可以看到。

选择开启后无尽层数上限增加为150层,使得总时长上相较传统无尽模式更短,在先前所有随机事件基础上新增了两个随机事件分别是熔岩撕裂者以及深林之王。

其中熔岩撕裂者的效果是随机在地图上生成若干个火圈,刷新出火圈时需让英雄移动至火圈内,未能及时就位的话,就会刷新出名为熔岩元素的小怪,另一个深林之王的效果是随机在地图上生成一块再生之地,处于再生之地上单位每秒恢复2%的血量,但相对己方攻速会增加80%。

打法:

开局还是和其他模式下的打法基本一致,只要找大小乔、风伯、雨师这样前期比较好过渡的优质蓝卡,除非有雷公、电母这种拿不了,那没办法。

我们可以看见我们这个大佬运气还是很不错的,直接抓到了大乔,并直接开启挑战,前几波的金币、石母挑战若没能直接击杀的话,最好像这位大佬的做法操作,传送到后方完成击杀,前期这笔资源还是很关键的。

我初玩WOW,打的一个WQZ,想向PVP发展但不是T。求天赋加点方式。

其实 战士 也可以做到 天赋 多样化,而且稍微不同的天赋,能够完全改变打法,下面我举出几个方按,总有适合你的,以下天赋均是自己思考得来,如有类同,纯属。

第一类:最大众化,最按照BLZ思路的:

等级 80 战士 (60/11/0) 为避免新手混淆,我把天赋的名字改成国F的了。

武器 (60 点)

偏斜 - 等级 3/5

使你的招架机率提高3%。

强化撕裂 - 等级 2/2

使你撕裂的流血伤害效果提高20%。

钢铁意志 - 等级 3/3

使你受到昏迷和魅惑效果的持续时间缩短20%。

战术掌控 - 等级 3/3

在改变姿态的时候可以额外保留最多15点怒气。此外当你处於防御姿态时,大幅提升嗜血和致死打击所造成的威胁值(比等级2更有效)。

强化压制 - 等级 2/2

使你压制技能造成致命一击的机率提高50%。

刺穿 - 等级 2/2

使你技能造成的致命一击伤害加成提高20%。

重伤 - 等级 3/3

你的致命一击导致目标流血,在6秒内造成相当於你近战武器48%的平均伤害。

双手武器专精 - 等级 3/3

使你双手近战武器所造成的伤害提高6%。

血之气息 - 等级 3/3

每当你的撕裂技能造成伤害时,有100%的机率使你获得使用压制的能力,持续9秒。可使用1次。此效果每6秒只能发动一次。

横扫攻击 - 等级 1/1

你在接下来的5次近战攻击中可以攻击附近一个额外的敌人。

锤类武器专精 - 等级 5/5

你的锤类武器攻击最多可无视敌方15%的护甲值。

武器掌控 - 等级 2/2

使你的攻击被目标闪躲的机率降低2%,并使你受到的所有缴械效果持续时间缩短50%。此效果无法与其它缩短缴械持续时间的效果堆叠。

强化断筋 - 等级 3/3

使你断筋技能有15%的机率令目标无法移动,持续5秒。

创伤 - 等级 2/2

你的近战致命一击将使目标受到的流血效果提高30%,持续15秒。

复苏之风 - 等级 2/2

当你受到昏迷或无法移动的效果时,会在10秒内产生200点怒气并恢复10%的总生命力。

致死打击 - 等级 1/1

一次猛烈的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。

神兵之力- 等级 2/2

使你的总力量和总耐力提高4%,熟练技能提高4点。

势不可档- 等级 1/1

使你可以在战斗状态下使用冲锋技能。使用冲锋後,你在10秒内施展的下一个猛击或致死打击技能造成致命一击的机率将提高100%。

强化致死打击 - 等级 3/3

使你致死打击技能造成的伤害提高10%,冷却时间缩短1秒。

无情突袭 - 等级 2/2

使你的压制和复仇技能冷却时间缩短4秒,并且造成的伤害提高20%。此外,当你的压制击中正在施法的目标时,将使其造成的魔法伤害和治疗效果降低50%,持续6秒。

卒死 - 等级 3/3

你的近战攻击有9%的机率使你获得使用斩杀的能力,无视目标现有的生命力状态。骤亡所触发的斩杀效果最多只能耗费30点怒气。此外,使用斩杀後仍可保留10点怒气。

无尽怒气 - 等级 1/1

使你在造成伤害时多产生25%的怒气。

血性狂乱 - 等级 2/2

使你的攻击速度提高6%。此外,你的撕裂及重伤技能同时让目标受到的所有物理伤害提高4%。

破坏专家 - 等级 5/5

你的近战致命一击使你进入狂怒状态,造成的所有伤害提高10%,持续12秒。此效果无法与狂怒堆叠。

剑刃风暴 - 等级 1/1

立即对附近的4名目标施展旋风斩,并使你在接下来6秒内每1秒施展一次旋风斩。在剑刃风暴效果的影响之下,你可以移动,但无法使用其他技能,同时你也不会有任何怜悯、自责或恐惧,也无法停止下来,除非被杀死。

狂怒 (11 点)

全副武装 - 等级 3/3

每180点护甲值能让你获得3点攻击强度。

震耳噪音 - 等级 2/2

使你战斗怒吼、挫志怒吼和命令之吼效果的作用范围和持续时间延长50%。

残忍 - 等级 5/5

使你近战武器对敌人造成致命一击的机率提高5%。

刺耳怒吼 - 等级 1/1

使附近10码范围内的所有敌人晕眩,并降低移动速度50%,持续6秒。

这个天赋好处是战术简单,对高甲目标不再畏惧,无脑战斗姿态和斩杀,贼的噩梦。且操作要求低,适合新人。

姿态:战斗姿态。

必用技能:撕裂(不上撕裂,等于后面几个天赋基本白点)

主伤害技能:压制,致死,斩杀,流血效果,英勇。

三板斧:压制,致死,英勇。

控制技能:法术反射,断筋,压制(遇见对手读条时,来不及拳击或者盾击,让他少50%的效果也是可取的,压制详细说明请看新天赋《无情突袭》)

近身技能:冲锋。

爆发技能:剑刃风暴。

建议武器:双手锤(战斗姿态10%破甲,武器专精15%破甲,基础25%就会让高甲目标

哭泣)

双手斧(因为流血伤害的放大,爆的越多流血伤害越大,而且流血效果无视对

方护甲)

建议雕文:致死雕文,断筋雕文,撕裂雕文

必备宏:换盾盾击宏。

第二类:我个人最看好的,最有潜力的天赋。

等级 80 战士 (41/30/0)

武器 (41 点)

偏斜 - 等级 5/5

使你的招架机率提高5%。

钢铁意志- 等级 2/3

使你受到昏迷和魅惑效果的持续时间缩短14%。

战术掌控 - 等级 3/3

在改变姿态的时候可以额外保留最多15点怒气。此外当你处於防御姿态时,大幅提升嗜血和致死打击所造成的威胁值(比等级2更有效)。

强化压制 - 等级 2/2

使你压制技能造成致命一击的机率提高50%。

刺穿 - 等级 2/2

使你技能造成的致命一击伤害加成提高20%。

重伤 - 等级 3/3

你的致命一击导致目标流血,在6秒内造成相当於你近战武器48%的平均伤害。

双手武器专精 - 等级 3/3

使你双手近战武器所造成的伤害提高6%。

长丙专精 - 等级 5/5

使你斧类武器和长柄类武器造成致命一击的机率以及致命一击的伤害提高5%。

横扫攻击 - 等级 1/1

你在接下来的5次近战攻击中可以攻击附近一个额外的敌人。

武器掌控 - 等级 2/2

使你的攻击被目标闪躲的机率降低2%,并使你受到的所有缴械效果持续时间缩短50%。此效果无法与其它缩短缴械持续时间的效果堆叠。

强化断筋 - 等级 3/3

使你断筋技能有15%的机率令目标无法移动,持续5秒。

复苏之风 - 等级 2/2

当你受到昏迷或无法移动的效果时,会在10秒内产生200点怒气并恢复10%的总生命力。

致死打击 - 等级 1/1

一次猛烈的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。

神兵之力 - 等级 2/2

使你的总力量和总耐力提高4%,熟练技能提高4点。

势不可挡 - 等级 1/1

使你可以在战斗状态下使用冲锋技能。使用冲锋後,你在10秒内施展的下一个猛击或致死打击技能造成致命一击的机率将提高100%。

强化致死打击 - 等级 3/3

使你致死打击技能造成的伤害提高10%,冷却时间缩短1秒。

无尽怒气 - 等级 1/1

使你在造成伤害时多产生25%的怒气。

狂怒 (30 点)

全副武装 - 等级 3/3

每180点护甲值能让你获得3点攻击强度。

震耳嗓音 - 等级 2/2

使你战斗怒吼、挫志怒吼和命令之吼效果的作用范围和持续时间延长50%。

残忍 - 等级 5/5

使你近战武器对敌人造成致命一击的机率提高5%。

刺耳怒吼 - 等级 1/1

使附近10码范围内的所有敌人晕眩,并降低移动速度50%,持续6秒。

血之狂热 - 等级 3/3

在受到致命一击之後,会在6秒内恢复总生命力的6%。

统御之力 - 等级 3/5

使你战斗怒吼所赋予的近战攻击强度加成和命令之吼所赋予的生命加成提高15%。

激怒 - 等级 5/5

使你受到伤害性攻击时,有30%的机率获得10%的伤害加成,持续12秒。此效果无法与破坏专家叠加。

死亡之愿 - 等级 1/1

启动之後进入狂怒状态,使你造成的物理伤害提高20%,但是受到的所有伤害亦提高5%。持续30秒。

强化拦截 - 等级 2/2

使你拦截技能的冷却时间缩短10秒。

乱舞 - 等级 5/5

在你的近战攻击造成致命一击之後,使你下3次近战攻击的速度提高25%。

天赋优点,彻彻底底打破被风筝的命运:15秒冲锋+15拦截,V大都风筝不了你。有强悍近身+乱舞搭配无尽怒气,打中甲、低甲目标尤为明显,怒气也比较充足。操作过关的,能用好盾反的,绝对可以成为 法师 终结者。虽然打高甲目标比较吃力,但别忘了咱们有破甲这个技能。

姿态:主狂暴,副战斗。

必用技能:法术反射(此天赋不像第一个天赋那样相对安逸,苦练法术反射,是生存的关键)。

主伤害技能:致死,旋风,英勇,重伤。

(因乱舞的存在,平砍会占到伤害总量比较多的一部分,而且平砍涨怒,怒多释放技能的频率就高,整体伤害就上去了。当然流血效果没有第一个方按那样强大。)

三板斧:经典的:英勇,致死,旋风。

控制技能:断筋,拳击,法术反射。

近身技能:冲锋,拦截。

爆发技能:死亡之愿(不过没剑刃风暴好用倒是事实)。

建议武器;双手斧(乱舞和重伤不就是靠爆麻)。

双手剑(虽然少了5爆,乱舞出现的几率也是比较大的,虽然有6秒CD,但单次剑专的爆发也不可忽视,攻击速度的提升,剑专出现的几率就提升)

建议雕文:致死雕文,断筋雕文,旋风雕文。

必备宏:法术反射宏

此天赋要求的操作,意识要求相对比较高,谨慎选择。

适合喜欢以狂暴姿态为主,且切姿态风骚的老手使用。

(如果感觉打贼还是比较吃力,可以舍取神兵之力或者强化断筋去点无情突袭)

至于强化斩杀,个人喜好,想点的可以把统御之力省去点,不过我还是感觉统御之力来的实在。。

第三类。 PVP 狂爆 ,咱还没体验过,但大致天赋是这么点的吧,目前也不好评判,但最起码天赋方面不会有大错误。

等级 80 战士 (20/51/0)

武器 (20 点)

强化英勇打击 - 等级 3/3

使你英勇打击技能所消耗的怒气降低3点。

偏斜 - 等级 2/5

使你的招架机率提高2%。

钢铁意志 - 等级 2/3

使你受到昏迷和魅惑效果的持续时间缩短14%。

战术掌控 - 等级 3/3

在改变姿态的时候可以额外保留最多15点怒气。此外当你处於防御姿态时,大幅提升嗜血和致死打击所造成的威胁值(比等级2更有效)。

强化压制 - 等级 2/2

使你压制技能造成致命一击的机率提高50%。

刺穿 - 等级 2/2

使你技能造成的致命一击伤害加成提高20%。

重伤 - 等级 3/3

你的致命一击导致目标流血,在6秒内造成相当於你近战武器48%的平均伤害。

双手武器专精 - 等级 3/3

使你双手近战武器所造成的伤害提高6%。

狂怒 (51 点)

全副武装 - 等级 3/3

每180点护甲值能让你获得3点攻击强度。

残忍 - 等级 5/5

使你近战武器对敌人造成致命一击的机率提高5%。

怒不可遏 - 等级 3/5

使你用武器对敌人造成近战伤害之後有机会获得1点额外的怒气点数。此效果的发动机率比怒不可遏(等级2)还要高。

刺耳怒吼 - 等级 1/1

使附近10码范围内的所有敌人晕眩,并降低移动速度50%,持续6秒。

血之狂热 - 等级 3/3

在受到致命一击之後,会在6秒内恢复总生命力的6%。

双武器专精 - 等级 5/5

使你副手武器所造成的伤害提高25%。

激怒 - 等级 5/5

使你受到伤害性攻击时,有30%的机率获得10%的伤害加成,持续12秒。此效果无法与破坏专家叠加。

死亡之愿 - 等级 1/1

启动之後进入狂怒状态,使你造成的物理伤害提高20%,但是受到的所有伤害亦提高5%。持续30秒。

强化拦截 - 等级 2/2

使你拦截技能的冷却时间缩短10秒。

强化狂暴之怒 - 等级 2/2

使用狂暴之怒技能之後获得20点怒气。

乱舞 - 等级 5/5

在你的近战攻击造成致命一击之後,使你下3次近战攻击的速度提高25%。

嗜血 - 等级 1/1

立即攻击目标,对其造成 [ AP * 0.5 ] 点伤害。另外,你接下来3次成功的近战攻击每次都会令你恢复最大生命力的1%。此效果可持续8秒。造成的伤害以你的攻击强度来决定。

强化旋风斩 - 等级 2/2

使你旋风斩技能造成的伤害提高20%。

狂暴攻击 - 等级 2/2

你的普通近战攻击有一定的机率使目标受到的所有治疗效果降低25%,持续10秒。最高可堆叠2次。比狂烈攻击(等级1)更容易发动。

英勇之怒 - 等级 1/1

移除所有令你无法移动的效果,并重置你拦截技能的冷却时间。

暴怒 - 等级 1/1

你的近战致命一击使你进入暴怒状态,提高45码范围内所有小队和团队成员5%的近战和远程致命一击机率,持续10秒。

血涌 - 等级 3/3

你的英勇打击、嗜血和旋风斩命中敌人时,有20%的机率使你的下一个猛击变成瞬发技能,持续5秒。

无尽狂怒 - 等级 5/5

使你猛击、旋风斩和嗜血技能造成的伤害提高10%。

泰坦之握 - 等级 1/1

使你可以将双手斧、双手锤和双手剑装备在单手上。当你用单手装备双手武器时,你所造成的物理伤害将降低10%。至于为什么不点强化狂暴姿态,一是因为点数不够,二是因为,还不如激怒提高伤害来的直接,怎么舍取就看自己喜欢的了。

强化狂暴之怒个人感觉很好用,泰坦战士,怒气相对来说很不稳定,强化狂暴之怒正好补上这个缺点。

主姿态:狂暴姿态。

主伤害技能:嗜血,旋风斩,猛击,英勇打击。

控制技能:法术反射,断筋。

近身技能:拦截,英勇之怒。

必备宏:双手武器+盾。

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PVP防御战,现在武器崛起了,别躲盾牌后面了吧。

完。。。。。。

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