一起来捉妖安全机制介绍(一起来捉妖概率)

一起来捉妖安全机制介绍(一起来捉妖概率)

游戏|数码彩彩2023-11-19 7:03:41478A+A-

面对信息化时代,稍不注意就会脱轨,所以及时的补充知识才能让我们与时俱进,今天给大家带来的是关于一起来捉妖安全机制介绍和一起来捉妖概率的一篇文章,相信会给你带来较大的帮助!

一起来捉妖去代练账号会有风险吗?

最近刚刚火起来的一起来捉妖的腾讯游戏,其新鲜程度瞬间就能印在每个人的心里,正是因为这个游戏的奇特,不仅仅是与实物相链接,抓资质好的妖怪和各种组队休闲竞技融为一体。但是由于是刚出不久的游戏,整体的安全机制还没有达到那么高,所以你把账号扔给别人代练抓妖还是做任务都是有一定的风险的,说不定会被洗号毁号,毕竟现在这样的人太多了。而且你也根本无法确认一个人到底信不信的过,那种被洗号的滋味不好受,这里还是推荐去代练通平台看看,里面有最新的一起来捉妖模块,不仅仅里面打手都非常多素质都非常好,在这个平台里面都是要讲究押金的,乱打号是要扣钱赔偿,并且规则严格,打完一单才结算一单,在代练通平台把风险降低到最少才是最重要的,毕竟代练也不会和自己钱过不去。

一起来捉妖如何对战-对战技巧攻略

   一起来捉妖如何对战呢? 在游戏一起来捉妖中玩家能够通过对战来更好的提升自己的实力,同时也能够获得不错的好处,那么接下来小编就来为大家聊聊关于一起来捉妖具体的对战技巧攻略,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

一起来捉妖对战技巧攻略:

在妖精图鉴200-202位或者在我的妖精里可以了解到,地涌系列的属性为土,以物理普通攻击为主,并无任何防御技能的地涌注定是以战士刺客为定位,追求在短时间内击杀敌方,并保证自己完好的战力,应对下一个对手。

效果拔群的克制效果是对敌制胜的利器,并且往往决定着战势的走向,地涌系列的土属性克制水属性和妖属性,对其他属性造成伤害均为普通伤害,对于一个刺客定位的妖精,便是要在最佳的时机,打出最高的伤害,在普通对战时可以选择不使用地涌系列,除非是迫不得已的最后一根稻草,否则便压在箱底,在敌方出动水属性或者妖属性的妖精时,配合地涌系列的辅助技能,高额攻击短时间带走敌方。

战斗技巧是经验累积的,在不断的对战中接受并吸收,发挥其最强的能力,地涌系列的对战方式偏特殊,它属于一个普通攻击型的妖精,技能破甲一击与决胜斗志也只是为普通攻击为辅助的一种手段,但增加的破甲与提升攻击的效果,配合上被动的攻速加成,简直是普攻英雄的完美配招。

在敌方上阵水属性妖属性妖精时,且敌方的技能点数较少时,就可以将地涌系列从待命切换出场。先施放破甲一击技能削减敌方护甲,配合上三秒的被动攻速加成,再释放决胜斗志提高攻击力。这个时候的地涌系列的攻击能力达到了它所能达到的顶峰,在接下来的短时间,能打出肉眼可见的伤害,以摧枯拉朽之势,对敌方进行打击。

若秒掉敌方,观察敌方所出妖精,若并无造成克制效果,便收起地涌系列。作为一个刺客便是杀人见血,远遁千里。若造成克制效果,便可继续出战,达到令敌方胆寒的效果,尤其是放一次技能就能大幅提高攻速的香花宝烛技能,威慑性与威力并存。灵活变通是战士刺客最基本的需求。

在对战地涌系列妖精时,不要放出被克制的妖精,那样会把自己推向深渊。应拿出木属性或者雷属性与其对战,若避其锋芒,便视场上局势而定,若我方只剩下水属性与妖属性的妖精,只能以强大的攻势或者更高的等级,在它还未达到顶峰状态时,对其进行更短时间的灭杀,将危险扼杀在萌芽之中。

关于

怎么能停止玩游戏?《一起来捉妖》游戏测评

在深度体验(爆肝)了十天后,我终于可以开始提笔写《一起来捉妖》这个游戏了。

这款由腾讯游戏创新工作室与腾讯区块链联合开发的LBG(基于位置游戏)+AR(增强现实)捉妖游戏,秉承了腾讯游戏一贯的精髓(肝、圈钱),但是也能满足玩家收集、休闲、PVP、社交的需求,是一款制作精良,游戏性十足的游戏。

腾讯一出手,就知有没有,比起度娘至今仍让人不明觉厉的度宇宙,段位高了不是一点半点。

一、游戏简介

1、世界观

《一起来捉妖》的世界里,人界和妖界是两个同时存在的平行世界,万物有灵,只要人对其倾注信念,那么该物就会诞生妖灵。玩家在游戏里作为捉妖师而存在,可通过封妖灵珠,将妖灵封印成为自己的伙伴。

2、捉妖玩法

打开《一起来捉妖》APP,就打开了一个新的世界。整个捉妖世界以一张大地图呈现,玩家出现在自己真实的地图位置上,周围会随机出现各种妖灵,而地图上人群密集的地方陈列着擂台和祈愿鼓。

妖灵分为金、木、水、火、土、雷、冰、无、烈等属性,可用封妖灵珠道具进行抓捕。抓捕后的妖灵具有“资质”和“技能”,五项资质数据随机,最高为32,技能则根据觉醒程度,最高拥有三个技能。玩家可使用“云纹”和“符印”对妖灵进行升级,二者都可在日常任务、抓捕妖灵的行为中获取。

妖灵升级战力都可以干什么呢?

当然是用于战斗(装逼)了。

地图上的擂台,玩家可以带着妖灵去攻打占领,占领以后,可根据擂台排名获取钻石、云纹和稀有妖灵符印等奖励。擂主的名字和头像还会在擂台上高高挂起,受所有附近捉妖师的瞩目。

此外,一些特定的副本(如训练师副本),通关可获得大量的技能书奖励,这些关卡对妖灵战斗力有很高的要求,战力越高能获得的奖励就越多。这确实是一个非常符合腾讯游戏的设定。

同时,游戏中存在五行相克,属性相克的妖灵战斗中会存在1.5-3倍的压制,这使得玩家必须同时培养多只妖灵,在游戏中花费更多的时间。

3、猫的玩法

终于来到了《一起来捉妖》的重点,如果说之前的那些内容和区块链没有半毛钱关系的话,“猫”的出现终于让这个游戏和区块链有了一毛钱的关系。

游戏会向玩家陆续投放64w只0代猫,这些猫都具有独一无二的基因属性且记录在腾讯区块链上,玩家可在市场购买“猫铃铛”进行抓捕。购买猫铃铛需要消耗点券,也可认为是捉妖游戏里的通证(只不过是只能充值,不能反向交易的那种)。

最早上线的猫铃铛,定价100点券(系统底价),此后每只猫铃铛价格由上架前会在前几个猫铃铛成交均价上有所上浮,如果上架后没有被购买,则每隔一段时间会降价一次,直到跌到市场底价。

捉妖里的每只猫都有其独特的基因,这些基因可以通过交配遗传给后代,也可能出现重组和变异,使后代获得一些独特的属性。记录在区块链上的猫,可以自由的定价出售,定价配对,所有买卖数据、繁育信息都会记录在区块链上。

看到这里是不是觉得有点眼熟?

没错,这不就是曾经导致以太坊拥堵的CryptoKitties(加密猫)的玩法嘛!腾讯粑粑真是擅于优化(借鉴)啊。

和加密猫类似的是,捉妖里的带有一些基因属性的猫价格高的惊人,以套装属性“八方招财”为例,配对一次就超过400点券,最高的标价甚至到了20000点券。

与加密猫不同的是,捉妖里的这些标出高价的基因,不仅仅是为了“好看”和“收藏”,还具有游戏的增益效果。如携带时可提高捉妖概率,提高游戏道具获取概率等等。

除了0代猫以外,玩家到22级后,可获得一只专属1代猫,这只猫可以和朋友的猫繁育后代,也可能随机出现稀有基因。不过游戏里繁育的猫默认不上链,也不可进行交易。玩家需要购买道具“天书笔”将其记录在链上,才能公开配对和交易。

二、游戏测评

我们惯常的从三个维度来对《一起来捉妖》进行测评,即沉浸感(参与、代入感、融入感)、心流体验(全身心的投入游戏世界。心流,Mental flow,是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,心流产生时同时会有高度的兴奋及充实感。)和负反馈因子(游戏门槛、BUG等)。

1、游戏沉浸感

1)游戏剧情

《一起来捉妖》独创了妖灵世界观,以LBG模式和AR互动,将玩家带入到一个近似于真实的世界里。游戏里妖灵种类丰富,每只妖灵都有其独特的台词,配音、动作和故事。此外,不同地貌特征下会聚集不同属性的妖灵,如河边主要聚集水属性妖灵,公园多木、雷属性妖灵,可见腾讯对于此款游戏的用心程度。

2)游戏音乐

《一起来捉妖》里设计了多段音乐,玩家上线后是一段由轻柔舒缓到灵动跳跃的音乐;玩家进入神行逛地图时是一段欢快自如的音乐,恰如在地图上毫无阻碍自由奔跑的玩家;捉捕妖灵时候是一段俏皮的音乐(可脑补《欢沁》);捉捕成功是一段带着喜悦的快节奏音乐,一如捉捕成功时候的心情;准备战斗和战斗时候则是振奋人心的音乐,仿佛在帮助玩家擂鼓打气,摇旗呐喊。

恰当应景的音乐,可以对游戏锦上添花,不得不说腾讯粑粑对玩家的心态和细节把握的十分到位。

3)画面特效

作为一款腾讯打磨的精品,《一起来捉妖》首先做到了对地图细节的精致把握,利用卫星定位,几乎做到了地图,玩家位置的精确。在画面上,捉妖的角色以“萌”、“可爱”为主,深受女性玩家的喜爱。在特效上,虽然比不过即时战斗手游的炫酷,在特效的效果和流畅度上也是十分不错的。

4)玩法策略

《一起来捉妖》兼顾了不同喜好类型的玩家,在玩法上设计了多种路径。

偏好战斗的玩家,以提升战力、攻占擂台、获取资源为主;酷爱收集的玩家,以探索地图,收集不同妖灵为主;偏好经营的玩家,以获取道具,买卖交易为主;偏好交友的玩家,也可以在游戏里组队打怪、聊天闹磕。

5)小结

《一起来捉妖》带给玩家很强的参与感,玩家在地图上行走的每段路程,都有可能解锁一块新的地图,都有可能发现一只新的妖灵。

它让原本喜欢宅在家里玩游戏的用户打开家门,走向户外,仅从这一点上,这游戏就获得了成功。

2、游戏心流体验

1)游戏节奏

《一起来捉妖》是一款偏休闲,节奏比较慢的游戏。不像大型手游,每日掐着时间点发布各种任务,《捉妖》里的游戏任务时间周期比较长,任务灵活性高,占领时间短。非常适合碎片化时间操作。

2)游戏难度和挑战性

《一起来捉妖》整个游戏难度比较低,基本上跟着新手流程走一遍就能熟练操作。同时,由于游戏内可自由摆摊交易,道具获取难度也比较低。

不过游戏难度虽然低,挑战性却不小。整个游戏里,数百种妖灵,由于出现随机,抓捕获得的资质也随机,想要获得一只极品高资质的妖灵的非常考验运气。同理,基因好的猫也非常难得。同时,对于有收集爱好的玩家来说,“风物志”里,一个个待收集齐全的图鉴,会成为他们每日登陆的最大动力。

3)游戏收获

a、满足感和成就感。当捕捉到一只新的妖灵、一只高资质妖灵或者集齐一个图鉴、打赢一座擂台、得到一只稀有猫宠的时候,玩家都能获得满足感和成就感。

b、经营的乐趣。游戏中存在的交易环节,可让酷爱经营的玩家获得经营的乐趣,同时,场外交易的存在让他们还有变现的可能。

c、钻研的乐趣。游戏中带特效的猫宠可根据特定基因搭配而出现,这使一些玩家在不断的摸索和尝试中获得满足。

d、强身健体。探索新的地图、抓捕新的妖灵,行走解锁灵石。与其他游戏不同,这是一款宅在家里就玩不好的游戏。这一定程度上促使玩家多多行走,强身健体。

4)小结

低上手难度,高收集挑战,以及强烈的满足感和成就感,这样的设计让许多用户对这个游戏欲罢不能。

3、负反馈因子

1)游戏门槛

《一起来捉妖》游戏门槛很低,游戏大小在1G左右,支持绝大多数版本的手机版本。无须注册,用微信或QQ即可登陆。

游戏上手难度极低,游戏设计了完备的新手指引,比较少的任务板块,基本上跟随指引操作一遍就可自行上手。同时,腾讯为游戏设计了完备的互动渠道,公众号、游戏圈、创灵坊和微社区等圈子,满足用户攻略、互动、同人设计的需求。

游戏不存在服务器间隔,游戏时间投入较多(爆肝)的玩家往往能获得更多的游戏道具。同时,由于妖灵、猫宠的随机性和不确定性,使得游戏需要耗费大量的时间在收集上。重复的操作,大量耗费的时间,一定程度上降低了游戏的体验感。

2)游戏流畅度和BUG、外挂等

游戏流畅度佳,BUG较少,同时由于腾讯的强力整顿,外挂、作弊等行为惩处力度很大,保证了公平的游戏环境。

3)游戏迭代

腾讯出品的游戏,迭代基本都能得到保证。活动基本是一个接一个的,几乎每天登陆都有新的东西出现。

三、《一起来捉妖》是一款真正的区块链游戏吗?

区块链游戏,已经不是一个新鲜的话题了,从Cryptokitties开始,到现在盛行的菠菜游戏,资金盘游戏,各种打着区块链为旗号的游戏层出不穷。它们或是以资产交易、收藏为噱头,或是以收益为诱饵,或是以虚拟资产上链作宣传,昙花一现后又迅速沉寂。究其原因,就是在于大多数都忽略了游戏的本质,那就是可玩性。

好玩在骨不在皮,不是说打着年化百分之几百,打着游戏资产收藏的旗号,随便制作一些粗制滥造的游戏demo就可以圈地收钱了。真正好玩的游戏,是即使没有收益,用户也愿意花钱买单的。

区块链游戏,它首先也得是一个好玩的游戏。从可玩性的角度来看,《一起来捉妖》无疑是成功的。

在解决了可玩性之后,才是游戏通常会面临到的诸如生命周期、虚拟资产所有权和流通性、资产的保值、游戏机制的透明性等问题。

在这些问题上,《一起来捉妖》解决了一小部分。

将游戏中的猫宠上链,解决了部分游戏资产的确权和流通问题,但与其说这是一项突破,不如说更像是一个噱头。且不说上链的只是一小部分资产,碍于国家政策,单向充值的点券(可视作此游戏的代币)注定了这和通证经济初衷背离。即使上链了又如何,如果哪一日《一起来捉妖》停止运营了,这些链上数据也不过是好看而已。

此外,《一起来捉妖》在游戏中引入了部分媒体,作为区块链节点监督游戏中的专属猫交易数据,也从一定程度上体现了区块链精神。

《一起来捉妖》是一款真正意义上的区块链游戏吗?

百度了一下,对于“区块链游戏”的概念,解释大概有两种,一种确定所有权,即 区块链游戏就是把游戏资产所有权从开发商转移到每个玩家手中,保障大众玩家的权益。 一种强调技术, 区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。

如此来看,《一起来捉妖》能算得上是一款区块链游戏。即使在逻辑上不够严谨,但是它在区块链游戏的发展史上一定是意义非凡的。作为第一款应用了区块链技术收获数千万用户的游戏,无论是对于区块链概念的传播,还是对于后续区块链游戏的设计,《一起来捉妖》一定会产生很大的影响。

一起来捉妖:免费榜第一的新游,玩了5分钟我就卸载了

最近腾讯新作在朋友圈火了一把,《一起来捉妖》公测了。AR手游,捉妖ip,我第一时间想到了宝可梦go,还有小时候看过的动画片神奇宝贝。于是也“跟风”注册了玩玩,安装包不到1个g,比吃鸡和王者小多了。

在多方努力下,一起来捉妖公测当天就登上了ios免费榜榜首。

话说我咋觉得这个榜单登个顶是随随便便的呢?

作为一个90后 游戏 玩家,我体验了5分钟,便觉得没有玩下去的必要了。我觉得不是 游戏 不好,而是我已经“老”了,这种“新鲜”的 游戏 已经不适合我了。也许曾经狂热的90后玩家,已经不是《一起来捉妖》的目标人群了,毕竟00后玩家也快20了……

那就说说我为什么卸载了吧~

操作方式看起来很“沙雕”。

竖屏界面,捉妖的时候,系统建议操作手法是:左手握着手机,右手抛出那个球(我可以叫它精灵球吗?)这种操作有点难以接受,有时候手指会挡住摄像头。另一方面妖灵出现的位置时随机的,需要调整方向才能看到,那么在外人看来,玩 游戏 的你想必会有超高的回头率,更别说在大街上打开相机,对着熙熙攘攘的人群“捉妖”了。

如果AR 探索 手游都是这样子,那么我可能一辈子不会玩了。

另一个原因是,捉妖捉妖,核心一定是“妖灵”了。这就像卡牌 游戏 里人人向往的ssr,但是ssr的话,“软妹币”到位,总是会有的。

小妖怪们呢?

走出家门才能捉妖?指定位置才有稀有妖灵?打扰了,告辞!

你拿着手机出门捉妖,本身就是有安全隐患的,即便你一再强调“注意安全”,可是玩这个 游戏 的有多少小朋友啊?

一个很“恶心”的地方就是天美可以指定某个地方,让稀有妖灵大概率出现。那可能你要得到想要的妖灵,就只能在指定时间指定地点前去抓捕了,而且还有可能抓不到。但是不管你抓不抓得到,天美都不会亏,比如我开一个奶茶店,给天美100万,让他们在 游戏 里发个公告,说在这一片区域有稀有妖灵出没,结果大批玩家过来捉妖,让我卖出了300万奶茶的业绩……

更尴尬的是位置的授权显示,比如我和我隔壁的大哥都在玩这个 游戏 ,emmm。

所以这个 游戏 并不能征服一个喜欢宅在家的90后。

值得一提的是“神行八卦”,可以让你身在家中却踏遍山河万里,未来一定是天美会花大手笔强化的功能,即使你身在东北,也可以收服海南的稀有妖灵,只需要一个神奇的道具:“软妹币搜捕令”!

最重要的一点,一起来捉妖是抄袭吗?

妖灵的形象千差万别,千姿百态,有很丑的,也有很酷的,不过都是国风妖怪。外面的 游戏 没机会进来,玩法抄袭这件事你我说了都不算。坦白讲,要不是因为看过神奇宝贝,我对于这类 游戏 也不会有什么想法。

前期捉妖,后期培养,最后就像卡牌 游戏 一样的pvp?如果这样理解一起来捉妖就是一款卡牌 游戏 了,只不过卡牌的获取方式不一样,而且社交功能比一般的卡牌 游戏 会更具优势。

卸载了,打王者去了。

经过以上对一起来捉妖安全机制介绍的分享介绍,相信你对一起来捉妖概率有了大概的了解,想知道更多关于一起来捉妖安全机制介绍的知识,关注老币网,我们将持续为您分享!

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